孙广东  2015.7.14

在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET。 原来的旧的网络组件 被提示 “Deprecate”  或者 “Legacy”,  也就是宣告退役了呗。    只是就的网络在实际项目中应用的还是比較少的。

以下给大家分享一下 Unity 推荐的一套视频,  当然了在 youtube上能够找到。  可是须要FQ。本人上传了爱奇艺, 感兴趣能够看看。

Unity 5 Tutorials - Includes UNET Co-op survival

list=19rro6h3iq#vfrm=8-8-0-1&curid=4149981209_42896eb5f24edd589bf4c8ecdd1392a6" target="_blank">http://www.iqiyi.com/w_19rrx26clx.html?list=19rro6h3iq#vfrm=8-8-0-1&curid=4149981209_42896eb5f24edd589bf4c8ecdd1392a6

Caching - Code Efficiency Tut

UNET Part 1 - Setup and Movement Syncing

UNET Part 2 - Rotation Syncing

UNET Part 3 - Being a bit more efficient

UNET Part 4 - Latency Simulation!

UNET Part 5 - Almost Time Travel!

MonoDevelop Options

UNET Part 6 - Efficient Rotation Syncing

UNET Part 7 - Unique Identity

UNET Part 8 - Shooting

UNET Part 9 - Taking Damage!

UNET Part 10 - Player Destruction!

UNET Part 11 - Player Resurrection

UNET Part 12 - Zombies!

UNET Part 13 - Zombie Identity

UNET Part 14 - Shoot Those Zombies!

UNET Part 15 - Zombies Bite Back!

UNET Part 16 - Zombie Motion Sync

UNET Part 17 - Better Spawning

UNET Part 18 - Fixing my bugs 1

UNET Part 19 - Matchmaking First Attempt

UNET Project Folder

UNET Part 20 - UI & Custom Net Manager

UNET Part 21 - Network Animator

下一篇  给大家带来非常多 官方论坛上分享的小sample ,Demo 样例。



Unity5.1 新的网络引擎UNET(九) UNET 官方推荐视频教程的更多相关文章

  1. Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.h ...

  2. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下

     孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 10.Network Proximity Checker Suggest a change Success! Than ...

  3. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中

    孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...

  4. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...

  5. Unity5.1 新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括

     孙广东   2015.7.12 Server and Host 在Unity 的 网络系统,游戏有 一个server和多个client. 当没有专用的server时,client之中的一个扮演s ...

  6. Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions

    孙广东   2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法.这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls). 在网络系统中有两 ...

  7. Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人

     单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际 ...

  8. 微软引入了两种新的网络过滤系统,WFP和NDISfilter

    Windows 8是微软公司推出的最新的客户端OS,内部名称Windows NT 80.相对于Windows NT 5.x,其网络结构变化非常大,原有的TDI,NDIS系统挂接方法不再适用.在Wind ...

  9. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

随机推荐

  1. hdu 1556 Color the ball(线段树区间维护+单点求值)

    传送门:Color the ball Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/3276 ...

  2. python笔记一:函数的参数

    1.默认参数 def fun(x,y,z=3): sum=x+y+z return sum fun(1,2) 2.可变参数(两种方法定义) def fun(n): sum=0 for i in n: ...

  3. Trie树【P3879】 [TJOI2010]阅读理解

    Description 英语老师留了N篇阅读理解作业,但是每篇英文短文都有很多生词需要查字典,为了节约时间,现在要做个统计,算一算某些生词都在哪几篇短文中出现过. Input 第一行为整数N,表示短文 ...

  4. 简单了解gzip、bzip2、xz

    压缩工具gzip.bzip2.xz分别对应压缩格式.gz..bz2..xz.不过tar命令已经可以满足大部分使用,所以这些格式只简单了解一下.gzip压缩速度最快,xz压缩率最高,bz2适中.一般这三 ...

  5. 多进程失败拉起的demo

    #include <iostream> #include <vector> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> ...

  6. Xamarin XAML语言教程模板页面TemplatedPage

    Xamarin XAML语言教程模板页面TemplatedPage 模板页面TemplatedPage 在上文中我们提到了TemplatedPage,它被称为模板页面,用来显示控件模版.Templat ...

  7. Struts2中的设计模式----ThreadLocal模式

    http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/09/07/2675105.html 设计模式(Design pattern):是经过程序员反复实践后形成的一套代码 ...

  8. BZOJ 3632 外太空旅行(最大团)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3632 [题目大意] 求图中的最大团. [题解] 最大团问题是npc问题,因此可以考虑随 ...

  9. [xsy2123]毛毛虫

    题意:有一棵带点权的树,链修改是把$(x,y)$这条链和与其相邻的节点都加上一个数,查询是问$(x,y)$这条链和与其相邻的节点的权值和 学到了一个新姿势? 考虑树链剖分,在剖重链时每次给当前节点的儿 ...

  10. 事件BOM DOM

    1.事件 1.1 事件绑定 # 1.写在html元素中 <button onclick='code'></button> # 2.把事件当作元素对象的方法 btnEle.onc ...