Shader-水流效果
效果图:(贴图类似于泥石流)

代码:
Shader "CookbookShaders/Chapter02/ScrollingUVs"
{
Properties
{
_MainTint("Diffuse Tint", Color) = (,,,)
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(, )) =
_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed", Range(, )) =
} SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert fixed4 _MainTint;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
sampler2D _MainTex; struct Input
{
float2 uv_MainTex;
}; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
//Create a seperate variable to store our uvs
//before we pass them to the tex2D() function
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex; //Create variables that store the individual x and y
//components for the uv's scaled by time
fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time; //Apply the final uv offset
scrolledUV += fixed2(xScrollValue, yScrollValue); //Apply textures and tint
half4 c = tex2D(_MainTex, scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb * _MainTint;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
注意:
内置方法 _Time
是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。
- float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders
Shader-水流效果的更多相关文章
- 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因
今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...
- Unity Shader 2D水流效果
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader & ...
- Unity Shader - 消融效果原理与变体
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...
- Unity Shader 景深效果
效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图. Shader: ...
- Unity3D Shader水波效果
水波效果 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = &quo ...
- Unity Shader 玻璃效果
一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射.下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的 ...
- Unity Shader 广告牌效果
广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同.广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等. 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵. 指向→的方向(X轴) ...
- Unity3D Shader描边效果
Shader "Custom/RimColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whit ...
- Unity3D Shader落雪效果
Shader "Custom/Snow" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white&qu ...
- shader效果
Unity Shader - 消融效果原理与变体 https://www.jianshu.com/p/d8b535efa9db
随机推荐
- java8的4大核心函数式接口
//java8的4大核心函数式接口//1.Consumer<T>:消费性接口//需求:public void happy(double money, Consumer<Double& ...
- ssm框架基本流程
题目,写的有点大了,其实就是 对一张表的基本处理,增删改查的基本操作演示. 好了,我们开始了. 假如,我们在做一个单表处理,就举例是 学院(某个大学的学院) 吧. 首先,我们分析 学校这样表有哪些属性 ...
- 关于JavaScript中省略元素对数组长度的影响
在学习<JavaScript权威指南>第六版的第7.1节中通过数组直接量创建数组时,我们可以不给数组的某个元素赋值,它就会使undefined.虽然是undefined,但我们调用数组对象 ...
- PAT——1016. 部分A+B
正整数A的“DA(为1位整数)部分”定义为由A中所有DA组成的新整数PA.例如:给定A = 3862767,DA = 6,则A的“6部分”PA是66,因为A中有2个6. 现给定A.DA.B.DB,请编 ...
- AutoLayout对 scrollview的contentSize 和contentOffset属性的影响
AutoLayout对 scrollview的contentSize 和contentOffset属性的影响 问题一.iOS开发中,如果在XIB文件中创建一个scrollview,同时给它设置布局 ...
- Non-Nullable Types vs C#: Fixing the Billion Dollar Mistake (转载)
One of the top suggestions (currently #15 on uservoice) for improving C# is the addition of non-null ...
- JAVA揭竿而起总要有名号
古代揭竿而起总要有个响亮的名号,这可不是随便的哦,比如 苍天已死,黄天当立... 玩JAVA里面形形色色的名字,都是有套路的,至于名字怎么起法,那得问问标识符 标识符 用作给变量.类和方法命名.注意 ...
- 【oracle笔记4】存储过程
存储过程是一组为了完成特定功能的sql语句集,存储在数据库中,经过一次编译后再次调用不需要编译.用户通过指定存储过程的名字来执行它. 基本语法: create or replace procedure ...
- Mysql是否开启binlog日志&开启方法
运行sql show variables like 'log_bin'; 如果Value 为 OFF 则为开启日志文件 如何开启mysql日志? 找到my,cnf 中 [mysqld] 添加如下 ...
- LCD驱动程序编写
学习目标:编写LCD驱动程序,熟悉根据芯片手册分析时序图,配置寄存器,并测试LCD程序. 一.LCD驱动程序编写 步骤: 1)分配fb_info结构体 2)设置fb_info结构体 a. 固定参数 b ...