shader效果
Unity Shader - 消融效果原理与变体
https://www.jianshu.com/p/d8b535efa9db
shader效果的更多相关文章
- Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的. 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应 ...
- Unity Shader 效果(1) :图片流光效果
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到sh ...
- 主角场景Shader效果:遮挡透明
基本原理:被遮挡的部分关闭深度写入, 显示透明效果:未被遮挡的部分不关闭深度测试,显示正常贴图效果,即使用两个Pass即可. Pass1:关闭深度写入(ZWrite Off),深度测试渲染较远的物体, ...
- Unity Shader 效果学习
Unity上对于图像的处理,假设单纯使用代码.那么非常遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比較耗费CPU和内存的. 所以.这次由于项目须要想实现类似哈哈镜的效果.想来想去,还是认 ...
- 一个里表世界切换的shader效果
之前GGJ实现了一个,但是实现方式上有很多冗余.今天正好在做一个类似的东西,重新做了一个版本 还是当时美术画的素材: 由于里表世界是不同的内容,是两张材质.所以拆分成不同Layer之后,里世界单独渲染 ...
- 主角场景Shader效果:描边
基本思路:Shader用两个Pass,一个渲染描边部分,一个渲染物体部分. Pass1:剔除正面,渲染背面,把顶点延法线方向外围扩展一定宽度,用来表现描边的粗细,这部分用自己设定的颜色. Pass2: ...
- 主角场景Shader效果:光影
基本思路:unity有一种很容易实现光影效果的神器,那就是unity自带的projector. 首先需要用到两张贴图: 一张投影需要的光圈贴图,如下: 一张根据远近距离显示暗淡的贴图(左至右,白渐变黑 ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之运动模糊
运动模糊,代码如下: using UnityEngine; public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer { [Range(0.1f, 0. ...
- 多材质(Shader)实现
最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...
随机推荐
- Linux 中文编码
- 8、Builder 建造者模式 组装复杂的实例 创造型模式
1.什么是Builder模式 定义: 将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.大白话就是,你不需要知道这个类的内部是什么样的,只用把想使用的参数传进去就可以了,达到了解 ...
- SpringBoot进阶教程(六十三)Jasypt配置文件加密
数据库密码直接明文写在配置中,对安全来说,是一个很大的挑战.一旦密码泄漏,将会带来很大的安全隐患.尤其在一些企业对安全性要求很高,因此我们就考虑如何对密码进行加密.本文着重介绍Jasypt对Sprin ...
- 针对VM从挂机-启动后,docker相关服务的无法使用问题!
使用软件 :VMware WorkStation 使用系统:linux centOS 7 windows远程调用软件:xshell 挂机-启动状态后 先使用 service network re ...
- 编译原理——求解First,Follow,Firstvt和Lastvt集合
转载地址 http://dongtq2010.blog.163.com/blog/static/1750224812011520113332714/ 学编译原理的时候,印象最深的莫过于这四个集合了,而 ...
- bluecms v1.6 代码审计
0x01 使用seay源代码审计系统进行审计 扫描到了很多个可疑漏洞,不过工具都有一定的误报,下面我们就逐个进行验证 0x02 /ad_js.php SQL注入漏洞 查看源码,我们发现程序通过GET方 ...
- 题解 洛谷P3469
题目每个割点去掉后会导致多少对点不能连通 考虑跑Tarjan的时候记录每个儿子的size,那么去掉这个割点后其他的点都不能和这个儿子连通 注意每个点去掉后它本身就不能与其他所有点连通 还有就是题目里求 ...
- Redis设计与实现——数据结构与对象
SDS 简单动态字符串 在redis数据库里面,包含字符串值得键值对在底层都是由SDS实现的. redis > set msg "hello world" 1)键值对的键是 ...
- [Hei-Ocelot-Gateway ].Net Core Api网关Ocelot的开箱即用版本
写在前面 很多neter都有在用Ocelot做Api网关,但是Ocelot又不像kong或者其他网关一样,开箱即用.它需要你单独开一个web项目来部署,这样很多同学都在做重复的事了. 这里[Hei.O ...
- troubleshoot之:GC调优到底是什么
目录 简介 那些GC的默认值 GC的选择 GC的最大线程个数 初始化heap size 最大的heap size 分层编译技术 我们到底要什么 最大暂停时间 吞吐率 简介 我们经常会听到甚至需要自己动 ...