效果图:(贴图类似于泥石流)

代码:

 Shader "CookbookShaders/Chapter02/ScrollingUVs"
{
Properties
{
_MainTint("Diffuse Tint", Color) = (,,,)
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(, )) =
_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed", Range(, )) =
} SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
LOD CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert fixed4 _MainTint;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
sampler2D _MainTex; struct Input
{
float2 uv_MainTex;
}; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
//Create a seperate variable to store our uvs
//before we pass them to the tex2D() function
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex; //Create variables that store the individual x and y
//components for the uv's scaled by time
fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time; //Apply the final uv offset
scrolledUV += fixed2(xScrollValue, yScrollValue); //Apply textures and tint
half4 c = tex2D(_MainTex, scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb * _MainTint;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

注意:

内置方法 _Time

是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。

    • float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders

Shader-水流效果的更多相关文章

  1. 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...

  2. Unity Shader 2D水流效果

    水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader & ...

  3. Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...

  4. Unity Shader 景深效果

    效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图. Shader: ...

  5. Unity3D Shader水波效果

    水波效果 Shader "Custom/WaterWave" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = &quo ...

  6. Unity Shader 玻璃效果

    一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射.下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的 ...

  7. Unity Shader 广告牌效果

    广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同.广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等. 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵. 指向→的方向(X轴) ...

  8. Unity3D Shader描边效果

    Shader "Custom/RimColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whit ...

  9. Unity3D Shader落雪效果

    Shader "Custom/Snow" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white&qu ...

  10. shader效果

    Unity Shader - 消融效果原理与变体 https://www.jianshu.com/p/d8b535efa9db

随机推荐

  1. Lambda收集器示例

    Collectors常用方法 工厂方法 返回类型 作用 toSet Set 把流中所有项目收集到一个 Set,删除重复项 toList List 收集到一个 List 集合中 toCollection ...

  2. 处理java多线程时线程安全问题 - ThreadLocal和Synchronized

    多线程在自动化测试中用的不多,也就是说我们用单线程可以完成大部分的自动化测试脚本. 主要有两个原因,首先是因为自动化测试首要考虑的是脚本的稳定性,所以一般会牺牲效率以保证脚本稳定,其次是由于局限于我们 ...

  3. 基于uIP和uC/OS-II嵌入式网络开发

    基于uIP和uC/OS-II嵌入式网络开发 ——uIP主动发送数据分析 摘要:uIP协议栈简单易用,可以为16位单片机或者是更低级的处理器使用,占用的资源很少,相关移植网上有详细介绍,本文主要讨论uI ...

  4. 用javascript编写简单银行取钱存钱流程(函数)

    const readline = require('readline-sync')//引用readline-sync let arr = [[], []]; //登陆 let add = functi ...

  5. jQuery获取所有父级元素及同级元素及子元素的方法

    jQuery获取所有父级元素及同级元素及子元素的方法 1.获取父级元素 $("#id").parent() 获取其父级元素 $("#id").parents() ...

  6. Oracle以固定字符截取字符串

    CREATE OR REPLACE FUNCTION "F_SPLIT" (p_str IN CLOB, p_delimiter IN VARCHAR2) RETURN ty_st ...

  7. iOS 获取蜂窝网络信号强度 包含iPhoneX XS XR XSMASX (最新)

    1.虽然各种直接获取信号强度的api都被封杀了.但是还有一个另类的黑魔法可以获取到.那就是遍历UIStatusBar了 网络上有的文章写的会崩溃 比如: - (int)getSignalStrengt ...

  8. luajit 64位 for cocos2dx 编译ios解决方法

    最近luajit发布了64位beta版,由于appstore上线必须是64位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到64位的luajit来编译lua脚本. 方法如下: 在luajit官网 ...

  9. python 输入三个整数,按照从小到大的顺序打印

    # # 3 输入三个整数,按照从小到大的顺序打印 a = int(input('请输入第一个整数:')) b = int(input('请输入第二个整数:')) c = int(input('请输入第 ...

  10. jQuery UI.Layout 参数

    applyDefaultStyles: true,//应用默认样式 scrollToBookmarkOnLoad:false,//页加载时滚动到标签 showOverflowOnHover:false ...