Unity UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html
这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数,CheckGuiRaycastObjects,如下

bool CheckGuiRaycastObjects()
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(Main.Instance.eventSystem);
eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
eventData.position = Input.mousePosition; List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
Main.Instance.graphicRaycaster.Raycast(eventData, list);
//Debug.Log(list.Count);
return list.Count > 0;
}

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