SGU 101 修改
感谢这里。
test4确实是个不连通的case,奇怪的是我用check函数跟if (check() == false)来判断这个case,当不连通时就死循环,得到的结果是不一样的,前者得到WA,后者得到TLE,难道SGU能自动在某个条件下终止死循环,然后返回false吗。
不连通的情况FIX了,修改了代码如下:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <map>
#include <string.h>
using namespace std; class Edge {
public:
int no, u, v;
char d;
Edge reverse() {
Edge rev;
rev.no = no;
rev.u = v;
rev.v = u;
rev.d = '-';
return rev;
}
}; class Graph {
private:
map<int, int> u2i;
vector<vector<Edge> > G;
int deg[], n, no, use[], vUse[];
vector<Edge> solution;
public:
Graph(vector<Edge>& edges) {
n = edges.size();
makeU2I(edges);
memset(deg, , sizeof(deg));
G.clear();
G.resize(no);
for (int i = ; i < edges.size(); i++) {
G[u2i[edges[i].u]].push_back(edges[i]);
G[u2i[edges[i].v]].push_back(edges[i].reverse());
deg[u2i[edges[i].u]]++;
deg[u2i[edges[i].v]]++;
}
}
void makeU2I(vector<Edge>& edges) {
u2i.clear();
for (int i = ; i < edges.size(); i++) {
u2i[edges[i].u] = u2i[edges[i].v] = ;
}
no = ;
for (map<int, int>::iterator it = u2i.begin(); it != u2i.end(); it++) {
it->second = no++;
}
}
int solve() {
int beg = -, end = -;
for (int i = ; i < no; i++) {
if (deg[i] & ) {
if (beg == -) {
beg = i;
} else if (end == -) {
end = i;
} else {
return -;
}
}
}
if (beg == -) {
beg = ;
}
memset(use, , sizeof(use));
dfs(beg);
return ;
}
bool dfs(int u) {
for (int i = ; i < G[u].size(); i++) {
if (use[G[u][i].no] == ) {
use[G[u][i].no] = ; if (dfs(u2i[G[u][i].v])) {
solution.push_back(G[u][i]);
return true;
} else {
use[G[u][i].no] = ;
}
}
}
for (int i = ; i <= n; i++) {
if (use[i] == ) {
return false;
}
}
return true;
}
void check(int n) {
if (solution.size() != n) {
while ();
}
for (int i = ; i < solution.size() - ; i++) {
/*
printf("%d %d, %d %d\n",
solution[i].getU(), solution[i].getV(),
solution[i + 1].getU(), solution[i + 1].getV());
*/ //if (solution[i].getV() != solution[i + 1].getU()) {
if (solution[i].v != solution[i + ].u) {
while ();
} }
}
bool check2(int n) {
if (solution.size() != n) {
while ();
return false;
} else {
return true;
}
}
bool checkConnectity() {
memset(vUse, , sizeof(vUse));
vector<int> Q;
Q.push_back();
vUse[] = ; for (int i = ; i < Q.size(); i++) {
for (int j = ; j < G[Q[i]].size(); j++) {
if (vUse[u2i[G[Q[i]][j].v]] == ) {
vUse[u2i[G[Q[i]][j].v]] = ;
Q.push_back(u2i[G[Q[i]][j].v]);
}
}
} for (int i = ; i < no; i++) {
if (vUse[i] == ) {
return false;
}
}
return true;
}
void getSolution() {
//for (int i = 0; i < solution.size(); i++) {
for (int i = solution.size() - ; i >= ; i--) {
printf("%d %c\n", solution[i].no, solution[i].d);
}
}
}; int main()
{
int n;
scanf("%d", &n); vector<Edge> edges;
for (int i = ; i < n; i++) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b); Edge e;
e.no = i + ;
e.u = a; e.v = b;
e.d = '+'; edges.push_back(e);
} Graph graph(edges);
if (graph.solve() == - || graph.checkConnectity() == false) {
printf("No solution\n");
} else {
graph.getSolution();
} //system("pause");
}
上面的代码能处理自环的情况,可面临一个链上套了很多环的情况就会TLE,test 13应该就是这样的一个case。
SGU 101 修改的更多相关文章
- ACM: SGU 101 Domino- 欧拉回路-并查集
sgu 101 - Domino Time Limit:250MS Memory Limit:4096KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Desc ...
- SGU 101
SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上. #include <iostream> #include <vector> #inclu ...
- SGU 101 Domino (输出欧拉路径)
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played wit ...
- SGU 101 Domino【欧拉路径】
题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转 ...
- SGU 101.Domino (欧拉路)
时间限制: 0.5 sec 空间限制: 4096 KB 描述 多米诺骨牌,一种用小的方的木块或其他材料,每个都被一些点在面上标记,这些木块通常被称为骨牌.每个骨牌的面都被一条线分成两个 方形,两边 ...
- SGU 101.Domino( 欧拉路径 )
求欧拉路径...直接dfs即可,时间复杂度O(N) -------------------------------------------------------------------------- ...
- sgu 101 Domino 解题报告及测试数据
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置 ...
- SGU 101 Domino 题解
鉴于SGU题目难度较大,AC后便给出算法并发布博文,代码则写得较满意后再补上.——icedream61 题目简述:暂略 AC人数:3609(2015年7月20日) 算法: 这题就是一笔画,最多只有7个 ...
- SGU 101 AC
总算AC了,好帅气的算法,同时解决了自环跟非连通,一种自下向上找环的算法过程,这里把欧拉回路讲得很清楚,赞. #include <iostream> #include <vector ...
随机推荐
- Mysql slave 同步错误解决
涉及知识点 mysql 主从同步 ,参考: MySQL数据库设置主从同步 mysqlbin log查看, 参考:MySQL的binlog日志 解决slave报错, 参考: Backup stopped ...
- Java多线程(四) 线程池
一个优秀的软件不会随意的创建.销毁线程,因为创建和销毁线程需要耗费大量的CPU时间以及需要和内存做出大量的交互.因此JDK5提出了使用线程池,让程序员把更多的精力放在业务逻辑上面,弱化对线程的开闭管理 ...
- 在ThinkPHP3.x框架中实现将原创文章第一时间推送到百度收录
前两天自己写的一篇文章“针对BootStrap中tabs控件的美化和完善”被别的网站给转载了,这也许是值得高兴的一件事情,但是有些网站并没有注明来源和作者.而去百度搜索这篇文章,排名第一的居然是那些转 ...
- 01_mvc保存时出错
修改实体类报错 存储区更新.插入或删除语句影响到了意外的行数(0).实体在加载后可能被修改或删除.刷新 ObjectStateManager 项. 原因是 数据表中的自增主键列未赋值.
- mysql中使用update select
UPDATE t_user INNER JOIN t_shake ON t_shake.user_id = t_user.user_id SET t_user.shake_total_num = t_ ...
- NOSQL之【redis的主从复制】
一.Redis的Replication: 下面的列表清楚的解释了Redis Replication的特点和优势. 1). 同一个Master可以同步多个Slaves. 2). Slave同 ...
- 去掉iphone手机滑动默认行为
/*去掉iphone手机滑动默认行为*/ $('body').on('touchmove', function (event) { event.preventDefault(); });
- ECSHOP添加购物车加图片飞入效果
为ECSHOP的添加购物车,加入图片飞入效果. 首先: 在goods.dwt中查找添加购物车按钮: 为添加购物车按钮加上id: 例如: <a id="iproduct_{$goods. ...
- Catalyst揭秘 Day1 Catalyst本地解析
Catalyst揭秘 Day1 Catalyst本地解析 今天开始讲下Catalyst,这是我们必须精通的内容之一: 在Spark2.x中,主要会以Dataframe和DataSet为api,无论是D ...
- Linux学习系列之Linux入门(二)Vim学习
第二篇 Vim学习 主要内容: 基本命令: 插件扩展: 参考资料: vim是一个命令控制的文本编辑器,可以完成几乎我们想要做的所有工作,除了Emacs几乎没有其他的工具能和它匹敌.官方网站是:http ...