(五)Unity插件生成
1)新建空的AndroidStudio工程,但是新建过程时最小SDK版本要与unity一致,如下图所示,本次操作均为api16


2)创建Library,如下图所示,新建module,然后选择Android Library。

新建模块为UnityPlugin,如下图所示,注意此时的PackageName后续用得到

4)引入unity的classes.jar
按下图所示,找到Unity安装目录下的classes.jar文件,并放入上述工程中\unityplugin\libs下(即新建Module下的libs下)。

选择File-ProjectStructure,调出Project Structure界面,依次选择unityplugin(上述建立的module)-Dependencies,然后点击右侧加号-Jar dependences,并选择libs下引入的classes.jar,如下图所示,确定引入。

5)添加插件代码
在com.idea.unityplugin下新建类UnityPlugin

在类UnityPlugin(继承UnityPlayerActivity )中添加如下代码
package com.idea.unityplugin; import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityPlugin extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
} // 传入数据,并通过toast显示
public void ShowToast(final String message){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
} // 返回一个字符串(静态方法)
public static String GetInformation()
{
return "Android Static Msg";
}
// 返回一个字符串(非静态方法)
public String GetInfo()
{
return "Android Msg";
}
}
6)生成jar或者aar包
点击build.gradle(此插件的gradle),添加如下代码,操作如下图所示。(也可直接点击Build-MakeModule'app'来生成aar包,然后解压出生成的aar包,只取出jar包),也可采用下述方法,两者均可。
Ps:经测试发现,下述方法根据Gradle版本不同,使用命令行gradlew makeJar时会失效,因为不同版本From(‘buildXXXXXXXXrelease’)内的debug和release路径均不同,但是点击右上方Gradle-unityplugin-Tasks-other-makeJar可以使用)。

task makeJar(type: Copy) {
delete 'build/libs/unityplugin.jar'
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('build/libs/')
include('classes.jar')
rename('classes.jar', 'unityplugin.jar')
}
makeJar.dependsOn(build)
点击Terminal,输入gradlew makeJar回车,等待执行结束即可,即可在\unityplugin\build\outputs\aar下目录下找到.aar文件。

7)将6)中aar文件放入unity中Assets文件下Plugins\Android目录下,同时新建AndroidManifest.xml文件,并添加如下内容
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxxx.androidplugin"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"> <application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<activity android:name="com.XXXX.unityplugin.UnityPlugin"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>
注意事项如下图所示

8)调用代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class CallAndroidMethod : MonoBehaviour
{
public Button[] buttons;
public Text text; private void ShowAndroidToast()
{
//text.text = "Toast ";
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
text.text = "Toast:";
jo.Call("ShowToast", "Android Toast");
}
}
//using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
//{
// text.text += " Toast1 ";
// using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("crrentActivity"))
// {
// text.text += " Toast2 ";
// //jo.Call("ShowToast", "Android Toast");
// jo.CallStatic<string>("GetInformation");
// text.text += " Toast3 ";
// }
//}
} private void GetInfomation()
{
string info = ""; using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
text.text = "Static:";
info = jo.CallStatic<string>("GetInformation");
}
} text.text += info;
} private void GetInfo()
{
string info = ""; using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
text.text = "Nonstatic:";
info = jo.Call<string>("GetInfo");
}
} text.text += info;
} // Use this for initialization
void Start ()
{
buttons[].onClick.AddListener(ShowAndroidToast);
buttons[].onClick.AddListener(GetInfomation);
buttons[].onClick.AddListener(GetInfo);
}
}
然后发布apk即可用了
出现问题:
1)CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
解决:修改Build System为Internal

2)IOException: Failed to Move File / Directory from 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-debug\classes.jar' to 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-debug\libs\classes.jar'.
解决:将插件aar文件用解压软件打开(直接双击),并不解压,然后删除libs下的classed.jar即可。

参考文献:
https://blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/81876038(非MainActivity调用方法,纯java类调用)
https://blog.csdn.net/qq_28775437/article/details/78605691?locationNum=3&fps=1(打包报错问题汇总)
https://blog.csdn.net/qiu_zhongya/article/details/51419456(主要参考文献_原文)
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