[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之调度器
在游戏中,经常会周期执行一些检测、操作或更新一些数据等,我们称之为调度。Cocos2D-x中将调度封装为类CCScheduler,方便在游戏开发中使用。我们一起来学习一下,CCScheduler具有哪些调度功能。
{
}
CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();
m_pActionManager = director->getActionManager();
m_pActionManager->retain();
m_pScheduler = director->getScheduler(); //引用在CCDirector中创建的CCScheduler实例
m_pScheduler->retain(); //CCScheduler引用数加1
}
{
// calculate "global" dt
calculateDeltaTime();
if (! m_bPaused)
{
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);
}
{
...
while (1)
{
if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
QueryPerformanceCounter(&nNow);
if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart)
{
nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;
CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();//游戏主循环
}
else
{
Sleep(0);
}
continue;
}
}
}
{
...
DL_FOREACH_SAFE(m_pUpdatesNegList, pEntry, pTmp)
{
if ((! pEntry->paused) && (! pEntry->markedForDeletion))
{
pEntry->target->update(dt); //调用待调度对象的调度方法
}
}
DL_FOREACH_SAFE(m_pUpdates0List, pEntry, pTmp)
{
if ((! pEntry->paused) && (! pEntry->markedForDeletion))
{
pEntry->target->update(dt); //调用待调度对象的调度方法
}
}
DL_FOREACH_SAFE(m_pUpdatesPosList, pEntry, pTmp)
{
if ((! pEntry->paused) && (! pEntry->markedForDeletion))
{
pEntry->target->update(dt); //调用待调度对象的调度方法
}
}
}
void CCScheduler::update(float dt)
{...// Interate all over the custom selectors
for (tHashSelectorEntry *elt = m_pHashForSelectors; elt != NULL; )
{
m_pCurrentTarget = elt;
m_bCurrentTargetSalvaged = false;if (! m_pCurrentTarget->paused)
{//遍历所有调度的定时器
for (elt->timerIndex = 0; elt->timerIndex < elt->timers->num; ++(elt->timerIndex))
{
elt->currentTimer = (CCTimer*)(elt->timers->arr[elt->timerIndex]);
elt->currentTimerSalvaged = false;elt->currentTimer->update(dt); //定时器更新if (elt->currentTimerSalvaged)
{
elt->currentTimer->release();
}elt->currentTimer = NULL;
}
}
}...}//定时器更新函数void CCTimer::update(float dt)
{
if (m_fElapsed == -1)
{
m_fElapsed = 0;
m_nTimesExecuted = 0;
}
else
{
if (m_bRunForever && !m_bUseDelay)
{
m_fElapsed += dt; //定时器计时
if (m_fElapsed >= m_fInterval) //判断定时器间隔时间
{
if (m_pTarget && m_pfnSelector)
{
(m_pTarget->*m_pfnSelector)(m_fElapsed);//调用回调函数
}
m_fElapsed = 0;//定时器计时清零...
}
}...}这段代码的关键点已经注释了,应该很容易明白,就不累述。CCScheduler的自定义调度器使用非常方便,如下:用户自定义UserClass类,继承于CCNode节点类,然后在其初始化函数onEnter中添加:schedule(schedule_selector(UserClass::callbackSchedulerFunc1), 10.5f);
schedule(schedule_selector(UserClass::callbackSchedulerFunc2), 10.5f);UserClass类中分别定义callbackSchedulerFunc1和callbackSchedulerFunc2回调函数,然后在函数实现代码中添加调度代码即可。
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
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