Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习。

- 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素:
- 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box。
- 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱。
- 按住鼠标滚轮的同时拖动鼠标会旋转整个3D背景层。
- 滚动鼠标滚轮可放大和缩小场景。
选项窗格可用于微调Demo中的各种参数,包括颜色和像素着色器
原始的在Widget中绘图通过重写paintEvent绘图响应函数,在其中使用QPainter来绘制。

存在问题:
1、 支持更多的图形时函数体会很长
2、 移动操作图形时会很费劲
Graphics View基本架构

Graphics View设计为管理大量2D图形,每一个2D图形都是一个item,其类为QGraphicsItem,QT内置了椭圆、矩形、直线、路径、图像、多边形和文本等基本item,可以通过派生QGraphicsItem来实现自定义的item,需要重写boundingRect以及paint函数。

QGraphicsScene场景类包含所有的items,并且充当了一个view与items之间的接口桥梁。其拥有所有的图形item,可以传播绘制事件以及其他鼠标事件,而且提供了定位和管理图形item的各种方便的方法。
场景初始化:
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this);
scene->setSceneRect(-100, -100, 201, 201);
场景中添加图形item:
QGraphicsItem *item = scene->addRect(20, 20, 60, 60,
QPen(Qt::red, 3),
QBrush(Qt::green));
QGraphicsView视图类widget充当了显示一个场景(场景是虚拟的)的视口。
QGraphicsView *view = new QGraphicsView();
QGraphicsScene *scene = setupScene();
view->setScene(scene);
为了能在场景中添加QT基本的图形组件(如PushButton、LineEdit等),QT提供了QGraphicsWidget类,为了进一步能使得图形item使用信号-槽的功能,QT又提供了QGraphicsObject类,非常的全面周到。
QGraphicsProxyWidget *button = scene->addWidget(new QPushButton(tr("Click me!")));
button->setPos(20, -30);

图形项item交互操作
图形项item的flags控制着它们如何可以与之互动
- ItemIsMovable - 一个方便的功能,原始鼠标事件方法让用户拖动
- ItemIsSelectable - 使用setSelected和QGraphicsScene :: setSelectionArea方法选择
- ItemIsFocusable - 获取键盘焦点
场景通过BSP树管理图形项item,二进制空间分区树存储图形项于一棵树中,主要取决于它们在空间的位置。

绘制各种2D图形项

OpenGL渲染
为了使用OpenGL渲染场景,需要更改view的视口widget:
QGraphicsView *view = new QGraphicsView();
view->setViewport(new QGLWidget);
绘制3D图形项
一般地,图形项的绘制时在paint函数中使用QPainter来绘制,QPainer是绘制2D图形的类,而想绘制3D图形则需要使用OpenGL API,同样滴,在paint中是OpenGL命令代码如下:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
class MyItem : public QGraphicsItem
{ public: MyItem( QGraphicsItem *parent = ) {} void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { painter->drawRect(boundingRect()); painter->beginNativePainting(); /* Reset The Current Viewport And Perspective Transformation */ glViewport(, w, h); glLoadIdentity(); painter->endNativePainting(); QRectF boundingRect () const private: |
绘制3D场景
QGraphicsScene类提供了三个层面:背景层、图元层和前景层。上面2D图形项的绘制都是在图元层,是一个2D场景,如果我们想要实现一个3D场景,则可以在背景或前景层使用OpenGL命令,而底层是3D场景,上面是2D场景的情况很类似于我们玩网络游戏的情景,所以常在背景层绘制3D场景。各层绘制顺序:背景层-图元层-前景层
|
1
2 3 4 5 6 |
void QGraphicsScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &rect)
{ painter->beginNativePainting(); // do opengl draw… painter->endNativePainting(); } |
Box例程学习:
在Windows上安装的QT版本在build该例程时会出现错误,提示缺少opengl-desktop版本的支持,这是由于windows的发布版本QT没有使用该选项(只能重新编译QT源代码了),而linux版本使用了该选项可以正常构建运行。

Qt Graphics View + OpenGL Render:
QGLWidget *widget = new QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers));
widget->makeCurrent();
Scene scene(1024, 768, maxTextureSize);
GraphicsView view;
view.setViewport(widget);
view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
view.setScene(&scene);
view.show();
类图:


Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)的更多相关文章
- 【Unity】13.1 场景视图中的GI可视化
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些 ...
- QT场景视图父子关系图元打印研究
在之前的一篇文章中,实现了QT场景视图的打印功能,主要通过render函数来实现,非常简单和方便. 在实际的项目需求中,除了打印整个场景外,还需要对单个图形进行打印操作,基于item的图形可以在pai ...
- 关于QT Graphics View开启OpenGL渲染后复选框、微调框等无法正常显示的问题
之前学习QT Graphics View框架,除了基本的图元外,还可以通过QGraphicsProxyWidget类添加QT的基本Widget(如按钮.复选框.单选框等),常使用的场景类接口如下: Q ...
- [Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos
这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记.官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写 ...
- 如何在FineUIMvc(ASP.NET MVC)视图中绑定多个模型?
起因 这是知识星球内的一个网友提出的,按理说ASP.NET MVC中一个视图只能绑定一个模型(Model),在视图顶部标识如下: @model IEnumerable<FineUICore.Ex ...
- 【Unity】2.5 场景视图(Scene)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱.你可以使用场景视图 (Scene ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:视图中的dragDropMode属性对dragEnabled和acceptDrops属性的影响
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:QAbstractItemView的dragEnabled和dragDropMode属性的关系&g ...
- 使用VS2010开发Qt程序的4点经验(QT4到QT5的升级,更改sln文件,切换工程使用的Qt库,在VS的Solution Explorer视图中建立文件夹)
导读 相比于Qt Creator,我更喜欢用VS2010来进行开发.虽然启动时间相对较慢,但是VS下强大的快捷键和丰富的插件,以及使用多年的经验,都让我觉得在开发过程中得心应手.其中最重要的一点是,有 ...
- 第15.23节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中QListView视图配套Model的开发使用
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 QListView理论上可以和所有QAbstractItemModel派生的类如QStri ...
随机推荐
- WordPress自定义查询WP_Query使用方法大全
自定义调用文章在网站建设中很常用,wordpress也很人性化,用新建查询new WP_Query就能实现相关功能.WP_Query怎么用呢?随ytkah一起来看看吧 我们知道wordpress的主循 ...
- hbase链接失败
https://blog.csdn.net/u010886217/article/details/84444046
- windows上传文件到 linux的hdfs
一.windows上传文件到 linux的hdfs 1.先在 centos 上开启 hdfs, 用 jps 可以看到下面信息, 说明完成开启 2.在win上配置 hadoop (https://www ...
- Linux学习笔记-第9天 与windows相同的分区知识
可能是因为之前自己已经对分区.引导.操作系统已经有了足够的认知和实践经验,也可能是因为这个知识已经看了三遍的原因.最近笔记有点少. 不是特别同意老师 新硬盘也可以不分区的关点.默认硬盘不分区应该是不能 ...
- 不使用xftp上传/下载文件到linux
yum install lrzsz # 安装软件 window端上传到linux端: 1. window端先压缩需上传的文件 2. linux端运行命令rz 3. 在弹出的窗口选择压缩好的文件, ...
- luogu P2221 [HAOI2012]高速公路题解
题面 很套路的拆式子然后线段树上维护区间和的题.一般都是把式子拆成区间内几个形如\(\sum i*a_i, \sum i^2 * a_i\)的式子相加减的形式. 考虑一次询问[l,r]的答案怎么算: ...
- [探究] [Luogu4550]收集邮票的概率意义
自认为这道题是一道比较简单的扩展题--?此处采用了和别的题解思路不同的,纯概率意义上的解法. 首先考虑一个简化版问题: 每次随机一个\([1,n]\)的整数,问期望几次能凑出所有数 这东西我写过一个b ...
- MySQL实战45讲学习笔记:第十六讲
一.今日内容概要 在你开发应用的时候,一定会经常碰到需要根据指定的字段排序来显示结果的需求.还是以我们前面举例用过的市民表为例,假设你要查询城市是“杭州”的所有人名字,并且按照姓名排序返回前 1000 ...
- [LeetCode] 24. Swap Nodes in Pairs 成对交换节点
Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. You may not modify the value ...
- twig输出转义
twig输出转义--需求:传一个变量到 twig 中,需要插入几个空格,类似于下面这样:sprintf("%s%s -- %s", str_repeat(' ', $path_le ...