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一。C语言中的static的作用

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)第一个作用:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

#include<cstdio>增加这条语句

char a = ‘A‘; // global variable

void msg()

{

printf("Hello\n");

}

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

下面是main.c的内容

除了头文件,需要声明函数:void msg();

int main(void)

{

extern char a; // extern variable must be declared before use

printf("%c ", a);

(void)msg();

return 0;

}

二。静态变量,局部变量,static,变量的有效范围和生命周期,可见性

2.1

static 隐藏作用    赋初值一次,以后值可以改变,改变一次保存一次以后改变了得值,一个变量可以由stati进行再说明,并且改变其原有的存储方式

2.2

自动变量是局部变量,如不作专门说明为静态变量,都是动态分配存储空间,存储在动态存储区中。这种变量叫自动变量。这种变量只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。对这些变量存储空间的分配和回收是由系统自动完成的,所以也叫自动变量。一般情况下,不作专门说明的局部变量,均是自动变量   自动变量包括函数形参和非static局部变量,他也不是说动态变量的意思。自动变量说明这个变量是再栈上在运行时自动创建自动撤销。

2.3

静态局部变量和自动变量的区别:它们的共同点是有效范围都局限在函数内,不同的是生存周期不一样,自动变量从进函数开始到退出函数,而静态变量从程序启动一直到结束。另外,本质的不同是,自动变量在栈中,静态变量在程序的数据段中。

2.4

局部变量又叫自动变量,是在函数内部声明或定义的,函数退出后就自动消失了。全局变量是在函数外部定义的,要到程序结束后才能消失。静态变量也只有局部和全局两种情况,但无论哪一种情况,它的值是永久存在的,直到程序结束时才消失。不过它的可见性与相应的自动变量一样,即局部静态变量的可见性是函数,而全局静态变量的可见性是程序。OC的全局静态变量的可见性只在该类,除非用类方法返回该对象,其他类才能调用。

2.5

静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量, 例如(全局)外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量

三。  extern和static的区别

// static  只初始化一次,存储在静态区

// extern  传值  类似于全局变量

// 1:OC中有静态成员变量,但是没有类成员变量,也就是说不能使用 Class.Variables 的形式访问.

// 2:static变量的作用域被限制在定义变量的当前文件中,其它文件是不能访问的;可以通过静态方法返回的方式访问。

// Static 的作用和其它语言中的不一样,所有实例共享同一个变量,不对的呢,没有这种功能,也不能这样用。

//extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。(另外,extern也可用来进行链接指定,这个没遇到过,ios暂时不清楚)。

//比如:viewA中定义 NSString *var = @"hello";,写在.m的@implementation上面

//viewB中这样定义 extern NSString *var;此时,从A进入B后,B中的var = @"hello"。.m或.h都可以

下面这段程序可以看出static修饰的局部变量和普通局部变量的区别:

NSLog(@"\n\n\n\n\n\n");

for (int i  = 0 ; i < 3; i++) {

int num1  = 100;

static int num2 = 100;

NSLog(@"\nnum1 = %d", num1);

NSLog(@"\nnum2 = %d", num2);

num1++;

num2++;

NSLog(@"\nnum1加之后%d", num1);

NSLog(@"\nnum2加之后%d", num2);

NSLog(@"\n\n\n\n");

}

四。

const的作用是使一个变量的值保持不变,关于const,extern和static这三个修饰符的作用查看下面网址

http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143   objectiveC【语法】修饰符 static extern const

转载:http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143

const

const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:

I 常量指针

// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;
 

II 指向常量的指针

// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;
 

III 指向常量的常量指针

const NSString *  const pt3;
 

extern

等同于c,全局变量的定义
//x .h 声明
extern const NSString * AA;
 
//x .m 定义
const NSString * AA = @"abc";
 
// 调用
#import "x.h"
或者再次申明
extern const NSString * AA;

static

等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的类变量,oc没有类变量
 

疑问

  1. static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {
  2. @"msg_type_all",
  3. @"msg_type_area",
  4. @"msg_type_PM",
  5. @"msg_type_team",
  6. @"guild_title",
  7. @"msg_type_system",
  8. @"msg_type_world"
  9. };

我在.h文件里定义一个static变量,

I .h初始化

在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?

【不同的对象】

II .m里初始化(or赋值)

初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件

其他.m文件调用的值都没有赋值。

【不同的对象】

结论

static

// static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象

// static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次

const

// static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象

// extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法

// extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了

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