(1)使用map/multimap之前必须包含头文件<map>:#include<map> 并且和所有的关联式容器一样,map/multimap通常以平衡二叉树来完成

(2)namespace std{
template <class key, class T, class Compare = less<key>,
class Allocator = allocator<pair<const key, T> > >
class map;
template <class key, class T, class Compare = less<key>,
class Allocator = allocator<pair<const key, T> > >
class multimap;
}
第一个template参数被当作元素的key,第二个当作元素的value。key/value必须具备assignable和copyable性质,对排序而言key必须是comparable。第三个参数为排序准则,和map/multimap一样这个排序准则必须是strict weak ordering的,元素的次序由他们的key决定,和value无关,map/multimap根据元素的key自动对元素进行排序。 (3)map/multimap的操作函数:
map c 产生一个空map/multimap
map c(op) 以op为排序准则产生一个空map/multimap
map c1(c2) 产生某一个map/multimap的副本
map c(beg, end) 以区间[beg, end)内的元素产生一个map/multimap
map c(beg, end, op) 以op为排序准则,以区间[beg, end)内的元素产生一个map/multimap
c.~map() 销毁所有元素,释放内存
其中map可为下列形式:map<Key, Elem>、map<Key, Elem, op>、multimap<Key, Elem>、multimap<Key, Elem, op> c.size() 返回当前的元素数量
c.empty() 判断c是否为空
c.max_size() 返回可容纳的元素最大数值
c1 compare c2 compare可为==,!=,<,>,<=和>= c.count(elem) 返回“键值等于key”的元素个数
c.find(elem) 返回“键值等于key”的第一个元素的迭代器,如果找不到就返回end()
c.lower_bound(key) 返回“键值为key”之元素的第一个可安插位置,也就是“键值>=key”的第一个元素位置
c.upper_bound(key) 返回“键值为key”之元素的最后一个可安插位置,也就是“键值>key”的第一个元素位置
c.equal_range(key) 返回“键值为key”之元素的第一个和最后一个可安插位置,也就是“键值==key”的元素区间
lower_bound()、upper_bound()和equal_range()行为与set相应的函数十分相似,唯一不同的是:元素是一个key/value pair。 c1 = c2 将c2全部元素赋值给c1
c1.swap(c2) 将c1和c2元素互换 c.begin() 返回一个双向存取迭代器(将key视为常数),指向第一个元素
c.end() 返回一个双向存取迭代器(将key视为常数),指向最后元素的下一个位置
c.rbegin() 返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的第一个元素
c.rend() 返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的最后元素的下一个位置
这里的元素是一个key/value pair(pair<const key, T>)。 c.insert(elem) 插入一个elem副本并返回新元素的位置
c.insert(it, elem) 安插elem副本返回新元素的位置(it是一个提示指出安插操作的搜寻起点)
c.insert(beg, end) 插入区间[beg, end)内的所有元素副本,无返回值
c.erase(elem) 移除“value与elem相等”的所有元素,返回被移除元素的个数
c.erase(it) 移除it位置上的元素,无返回
c.erase(beg, end) 移除[beg, end)区间内的所有元素,无返回
c.clear() 将容器清空
这里的元素是一个key/value pair(pair<const key, T>)。

  

STL中的map/multimap小结的更多相关文章

  1. STL 中的map 与 hash_map的理解

    可以参考侯捷编著的<STL源码剖析> STL 中的map 与 hash_map的理解 1.STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别: 2.STL的hash_ma ...

  2. STL中的map和unordered_map

    STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素 ...

  3. STL中的map和multimap小结

    (1)使用map/multimap之前必须包含头文件<map>:#include<map> 并且和所有的关联式容器一样,map/multimap通常以平衡二叉树来完成    ( ...

  4. STL中关于map和set的四个问题?

    STL map和set的使用虽不复杂,但也有一些不易理解的地方,如: 为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高? 或许有得人能回答出来大概原因,但要彻底明白,还需要了解STL的底层数据结构. ...

  5. STL中的map和hash_map

    以下全部copy于:http://blog.chinaunix.net/uid-26548237-id-3800125.html 在网上看到有关STL中hash_map的文章,以及一些其他关于STL ...

  6. C++ STL中的map用红黑树实现,搜索效率是O(lgN),为什么不像python一样用散列表从而获得常数级搜索效率呢?

    C++ STL中的标准规定: map, 有序 unordered_map,无序,这个就是用散列表实现 谈谈hashmap和map的区别,我们知道hashmap是平均O(1),map是平均O(lnN)的 ...

  7. STL中的map、unordered_map、hash_map

    转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于 ...

  8. STL之六:map/multimap用法详解

    转载于:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8547007 map/multimap 使用map/multimap之前要加入头文件# ...

  9. STL——容器(Map & multimap)的删除

    Map & multimap 的删除 map.clear();           //删除所有元素 map.erase(pos);      //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的 ...

随机推荐

  1. javaweb学习总结(八)——HttpServletResponse对象(二)

    一.HttpServletResponse常见应用——生成验证码 1.1.生成随机图片用作验证码 生成图片主要用到了一个BufferedImage类,

  2. 查看LINUX进程内存占用情况(转)

    可以直接使用top命令后,查看%MEM的内容.可以选择按进程查看或者按用户查看,如想查看oracle用户的进程内存使用情况的话可以使用如下的命令: (1)top top命令是Linux下常用的性能分析 ...

  3. BeginInvoke与EndInvoke方法解决多线程接收委托返回值问题

    BeginInvoke与EndInvoke方法解决多线程接收委托返回值问题 原文:http://www.sufeinet.com/thread-3707-1-1.html      大家可以先看看我上 ...

  4. Gradle 构建 android 应用常见问题解决指南

    前言 android gradle 插件已经发展到0.5.7,同时gradle 本身也到了1.8,相比两个月前,android gradle 更快,更完善,也更好用了,为了让各位androider 早 ...

  5. 初始zookeeper与集群搭建实例

    zookeeper是什么 Zookeeper,一种分布式应用的协作服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop的分布式协调服务,它包含一个简单的原语集,应用于分布式应用的协作服务, ...

  6. 怎样用UltraISO制作U盘系统安装盘

    http://jingyan.baidu.com/article/d169e186800f02436711d87b.html 如今用u盘装系统成为主流,如何不被社会淘汰.跟我往下边看吧~~ 工具/原料 ...

  7. python字符串格式化方法 format函数的使用

      python从2.6开始支持format,新的更加容易读懂的字符串格式化方法, 从原来的% 模式变成新的可读性更强的 花括号声明{}.用于渲染前的参数引用声明, 花括号里可以用数字代表引用参数的序 ...

  8. SSH乱码解决

    解决方案: 使用linux,在用户根目录(/root)下有一个.bash_profile配置文件,该配置只对当前用户有效. 使用ls -a命令可以查看到该文件.使用vi编辑器打开该文件后,在其中加入 ...

  9. Mac下MySQL卸载方法 转载

    mac下mysql的DMG格式安装内有安装文件,却没有卸载文件……很郁闷的事. 网上搜了一下,发现给的方法原来得手动去删. 很多文章记述要删的文件不完整,后来在stackoverflow这里发现了一个 ...

  10. Java WebService 简单实例[转]

    http://www.cnblogs.com/yisheng163/p/4524808.html?utm_source=tuicool 前言:朋友们开始以下教程前,请先看第五大点的注意事项,以避免不必 ...