使用Unity中的Box Collider组件完成游戏场景中的碰撞检测功能
一、介绍
目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。
软件环境:Unity 2017.3.0f3
二、实现过程
1,在面板中点击Add Component按钮

2,添加Box Collider组件

3,调整碰撞范围

4,运行程序后测试效果
使用Unity中的Box Collider组件完成游戏场景中的碰撞检测功能的更多相关文章
- unity NGUI点击消息不传入到场景中去
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...
- 【Unity】4.1 创建组件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game O ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...
- 【Unity】实验二 游戏场景搭建
实验要求 实验二 游戏场景搭建 实验目的:掌握游戏场景搭建. 实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等. 实验内容: 地形的绘制:使用高度图绘制: ...
- cocos2dx2.2.2登录场景中Checkbox选择框的实现
在前两篇文章中,我们介绍了在注册场景中需要用到的输入框及弹出框的实现方式,这两篇文章中介绍的内容在登录场景同样会用到.而我们经常会在登录场景中见到的另一种元素就是自动登录或者记住密码的Checkbox ...
- [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用
定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...
- 3D UI场景中,把XY平面的尺寸映射为屏幕像素的数学模型推导
概述及目录(版权所有,请勿转载,欢迎读者提出错误) 之前用kanzi的3D UI引擎和cocos-2d的时候都有遇到过这个问题,就如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的,即XY平面 ...
- 原生WebGL场景中绘制多个圆锥圆柱
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱 ...
- 《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素
池管理类有啥用? 在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹.子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条.文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使 ...
随机推荐
- CCShatteredTiles3D
CCSprite* pImgBg = CCSprite::create("1.png"); pImgBg->setPosition(ccp(CCDirector::share ...
- studying Bitcoin
https://github.com/bitcoinbook/bitcoinbook/blob/develop/book.asciidoc https://github.com/bitcoin/bip ...
- 【Web】Tomcat中利用Session识别用户的基本原理
HTTP无状态的特性与Session.Cookie的存在 HTTP有一个特性:无状态的,就是前后两个HTTP事务它们并不知道对方的信息. 而为了维护会话信息或用户信息,一般可用Cookie或Sessi ...
- ZooKeeper学习之文件系统的布局和格式
本文来谈谈快照文件,事务日志文件在文件系统中是如何存放的. 写事务日志是事务处理的关键步骤,所以高度建议在一个独立的磁盘上存储.快照不需要在独立的磁盘存储,因为它们是由一个后台线程以懒汉式的(lazi ...
- ubuntu14.04 +nginx+php5-fpm
一,安装Nginx apt-get install nginx 1,配置nginx nginx所有的配置在 /etc/nginx/nginx.conf中 nginx.conf配置里面包括了 inclu ...
- VMware vCenter 资源池
VMware vCenter 资源池 1.简介 资源池是灵活管理资源的逻辑抽象.资源池可以分组为层次结构,用于对可用的 CPU 和内存资源按层次结构进行分区. 每台独立主机和每个DRS 群集都具有一个 ...
- squid搭建http/https代理服务器
前言:笔者使用的长城宽带,访问国外网站,比如mysql,nginx等站点的速度.......,你懂得,于是想到使用腾讯云主机搭建squid代理服务器,这里搭建的是一般代理服务器,squid代理服务器分 ...
- 通用后台管理系统(ExtJS 4.2 + Spring MVC 3.2 + Hibernate)
通用后台管理系统(ExtJS 4.2 +Spring MVC 3.2 + Hibernate) 开发语言JAVA 成品成品 前端技术extjs 数据库mysql,sql server,oracle 系 ...
- win8中完成进度
public sealed partial class WorkItem : Page { private IAsyncAction _threadPoolWorkItem; private Manu ...
- backlight 子系统(转载)
http://blog.csdn.net/weiqing1981127/article/details/8511676 Linux下的Backlight子系统(一) http://blog.csd ...