WPF 3D
参考MSDN内容:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437(v=vs.110).aspx
概述
WPF使用Viewport3D元素,将三维场景显示在二维的平面上。
三维坐标系
由于WPF 3D归根结底是要用Open GL一类的底层三维函数库(可能是Direct X)来实现,因此关于三维场景下的术语和概念都是互通的。
可以参考http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1:-The-Graphics-Pipeline.html来了解一下Open GL的图形管线。
投影
通过指定一个Camera,可以规定如何将三维场景投影到二维平面上,有两种不同的Camera:
1: OrthographicCamera //正投影
2: PerspectiveCamera //透视投影
模型和网格基元
正如上面所说,WPF 3D的很多概念都与Open GL是一致的,比如下面所说的
1: Normals
2: TriangleIndices
3: TextureCoordinates
1: <GeometryModel3D>
2: <GeometryModel3D.Geometry>
3: <MeshGeometry3D
4: Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
5: Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
6: TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
7: TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
8: </GeometryModel3D.Geometry>
9: <GeometryModel3D.Material>
10: <DiffuseMaterial>
11: <DiffuseMaterial.Brush>
12: <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
13: </DiffuseMaterial.Brush>
14: </DiffuseMaterial>
15: </GeometryModel3D.Material>
16: <!-- Translate the plane. -->
17: <GeometryModel3D.Transform>
18: <TranslateTransform3D
19: OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
20: </TranslateTransform3D>
21: </GeometryModel3D.Transform>
22: </GeometryModel3D>
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