[译]GLUT教程 - 键盘
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Keyboard
GLUT可以让应用程序自动监测键盘输入,包括普通按键和特殊按键,例如F1和向上键.本节我们来讨论怎样监测按键事件和如何响应.
目前为止你应该已经发现,需要GLUT处理对应的事件,必须先告知GLUT把事件绑定到指定函数.之前已经介绍了重绘事件,系统空闲事件和窗体更改大小事件.
同样的,下面来介绍键盘事件.我们要告知GLUT哪个函数是响应按键处理的.
GLUT提供两个函数来为键盘事件注册回调函数.第一个是glutKeyboardFunc,用于告知窗体系统处理普通按键事件.例如字母,数字,和ASCII包含的内码.原型如下:
void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y));
func - 处理普通按键事件的函数.如果传入NULL值则忽略普通按钮
glutKeyboarFunc绑定的函数必须返回三个结果值.第一个是按键对应的ASCII内码,其余两个是按钮触发时鼠标所在的位置.鼠标位置是相对于窗体客户端的左上角.
比较可行的实现方案是,当用户输入esc键的时候退出程序.留意到当看到glutMainLoop函数时,我们会注意到它是在一个死循环中,永远不会返回.跳出死循环的唯一办法是调用系统的exit函数.这就是函数里面需要实现的部分,当用户按esc键的时候,我们要调用系统exit函数来促使程序终止.代码如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == )
exit();
}
接着看特殊键处理.GLUT提供了glutSpecialFunc函数来处理,原型如下:
void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y));
func - 同glutKeyboardFunc函数.
接下来实现一个功能,用户通过按特殊键来改变三角形的颜色.F1红色,F2绿色,F3蓝色.
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
}
常量GLUT_KEY_*是在glut.h头文件中预定义的.该常量的具体定义如下:
GLUT_KEY_F1 F1 function key
GLUT_KEY_F2 F2 function key
GLUT_KEY_F3 F3 function key
GLUT_KEY_F4 F4 function key
GLUT_KEY_F5 F5 function key
GLUT_KEY_F6 F6 function key
GLUT_KEY_F7 F7 function key
GLUT_KEY_F8 F8 function key
GLUT_KEY_F9 F9 function key
GLUT_KEY_F10 F10 function key
GLUT_KEY_F11 F11 function key
GLUT_KEY_F12 F12 function key
GLUT_KEY_LEFT Left function key
GLUT_KEY_RIGHT Right function key
GLUT_KEY_UP Up function key
GLUT_KEY_DOWN Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key
GLUT_KEY_HOME Home function key
GLUT_KEY_END End function key
GLUT_KEY_INSERT Insert function key
为配合自定义响应函数processSpecialKeys,我们添加红绿蓝变量到代码头部.除此之外,我们要更改renderScene函数来达到渲染效果.
void renderScene(void) {
// Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset transformations
glLoadIdentity();
// Set the camera
gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// the function responsible for setting the color
glColor3f(red,green,blue);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-2.0f,-2.0f, 0.0f);
glVertex3f( 2.0f, 0.0f, 0.0);
glVertex3f( 0.0f, 2.0f, 0.0);
glEnd();
angle+=0.1f;
glutSwapBuffers();
}
现在已经定义好glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数的代码.
要令任何地方都能调用该函数,就必须先更改处理函数中的键盘事件任何时候都能处理.因为这不是一个常用特征.所以我们会把它放在main函数中.下面是加了键盘处理的main函数:
int main(int argc, char **argv) {
// init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial");
// register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene);
// here are the new entries
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);
// enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop();
return ;
}
Ctrl, Alt和Shift键
有时我们需要处理编辑键,例如ctrl,alt和shift. GLUT提供一个函数来监测编辑键.但是该函数只能在键盘和鼠标输入事件的绑定函数里面调用.原型如下:
int glutGetModifiers(void);
该函数的返回值是三个可选的常量(包含在glut.h头文件中),用位或组合形式.
GLUT_ACTIVE_SHIFT - 通知shift键被按下,或者大写锁在开启状态.如果两者都是开启状态,就反而是不大写.
GLUT_ACTIVE_CTRL - 通知ctrl键被按下.
GLUT_ACTIVE_ALT - 通知alt键被按下.
接下来扩展我们的processNormalKeys函数以控制编辑键.假定你希望用r键把红色变量归零,用alt键加r键把红色调到最大.实现代码如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == )
exit();
else if (key=='r') {
int mod = glutGetModifiers();
if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
red = 0.0;
else
red = 1.0;
}
}
最后,我们如果要监测ctrl+alt+F1这样的组合键,如何实现? 我们要同时监测两个编辑键.我们以位或组合起两个需要的常量.例如下面代码是用ctrl+alt+F1组合键来更改为红色.
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
int mod;
switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
mod = glutGetModifiers();
if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {
red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;
}
break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
}
完整代码如下:
#include <stdlib.h> #ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif // all variables initialized to 1.0, meaning
// the triangle will initially be white
float red=1.0f, blue=1.0f, green=1.0f; // angle for rotating triangle
float angle = 0.0f; void changeSize(int w, int h) { // Prevent a divide by zero, when window is too short
// (you cant make a window of zero width).
if (h == )
h = ;
float ratio = w * 1.0 / h; // Use the Projection Matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Reset Matrix
glLoadIdentity(); // Set the viewport to be the entire window
glViewport(, , w, h); // Set the correct perspective.
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f); // Get Back to the Modelview
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
} void renderScene(void) { // Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Reset transformations
glLoadIdentity(); // Set the camera
gluLookAt( 0.0f, 0.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(red,green,blue);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-2.0f,-2.0f, 0.0f);
glVertex3f( 2.0f, 0.0f, 0.0);
glVertex3f( 0.0f, 2.0f, 0.0);
glEnd(); angle+=0.1f; glutSwapBuffers();
} void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) { if (key == )
exit();
} void processSpecialKeys(int key, int x, int y) { switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
} int main(int argc, char **argv) { // init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Lighthouse3D- GLUT Tutorial"); // register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene); // here are the new entries
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutSpecialFunc(processSpecialKeys); // enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop(); return ;
}
[译]GLUT教程 - 键盘的更多相关文章
- [译]GLUT教程 - 键盘高级特性
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Advanced Keyboard 本节我们会介绍另外4个处理键盘事件的 ...
- [译]GLUT教程 - 鼠标
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenG ...
- [译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...
- [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...
- [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...
- [译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...
- [译]GLUT教程 - 修改菜单
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Modifying Menus 肯定会有菜单需要被修改的状 ...
- [译]GLUT教程 - 弹出菜单基础
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Popup Menus 弹出菜单也是GLUT的一部分.虽然 ...
- [译]GLUT教程 - 移动镜头3
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Moving the Camera III 上一节的示例中我们用键盘更改 ...
随机推荐
- [USACO09MAR]Cleaning Up
题目大意: 给你一个长度为n的序列a,你可以将其分为若干段,最终的答案为每一段不同数个数的平方和. 思路: 不难想到一个O(n^2)的DP: f[i]=min{f[j]+cnt(j,i)^2} 考虑一 ...
- hdu 1506 Largest Rectangle in a Histogram 构造
题目链接:HDU - 1506 A histogram is a polygon composed of a sequence of rectangles aligned at a common ba ...
- iOS isa 浅析
看见一到面试题讲述一下Objective-C中的isa?完全没听说过,打算小研究一下. 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c01010nme.html ...
- 数据块dump详解及大小表扫描过程
http://blog.csdn.net/u013820054/article/details/40378233 http://blog.csdn.net/u013820054/article/cat ...
- free 一个指针时【 retval = HeapFree(_crtheap, 0, pBlock);】报错的原因
报错的位置 void __cdecl _free_base (void * pBlock) { ; if (pBlock == NULL) return; RTCCALLBACK(_RTC_Free_ ...
- ubuntu 安装 regex模块时 fatal error: Python.h: No such file or directory
原因是 python-dev包没有安装 根据Py2还是py3 sudo apt-get install python-dev 或者 sudo apt-get install python3-dev 安 ...
- JavaScript的filter用法
Js的有些操作会改变原来的对象:有些操作则不会改变原来对象. 数组的filter方法就不会改变原来数组 利用filter,可以巧妙地去除Array的重复元素: 'use strict'; var r, ...
- checkStyle总结
参考网站:https://code.google.com/p/testcq/wiki/CheckStyleRules 1.Variable access definition in wrong ord ...
- elasticsearch 插入数据
1.单条插入(推荐设定主键id防止重复) public static String addIndex(String index,String type,HashMap<String, Objec ...
- C# Redis Server分布式缓存编程(一)
这篇文章我将介绍如果用最简洁的方式配置Redis Server, 以及如何使用C#和它交互编程 一. 背景介绍 Redis是最快的key-value分布式缓存之一 缺点: 没有本地数据缓冲, 目前还没 ...