1. 开闭原则概述

  开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征:

  (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展。

  (2)对修改关闭(closed for modification):对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码

  开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石。

2. 开闭原则的实现

  开闭原则实现关键:抽象。

  抽象基类:把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改。

  派生类:从抽象基类派生一个或多个新的具体实现,可以扩展基类的行为,系统设计对扩展开放。

3. 如何使用开闭原则

  抽象约束:

  (1)通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法

  (2)参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;

  (3)抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。

  让设计对于最有可能发生的变化遵循OCP原则。遵循OCP原则的代价是很昂贵的,创建适当的对象需要开发时间和精力,抽象增加软件复杂度。把OCP应用限定在最有可能发生的变化上。

4. 开闭原则的优点

  (1)可复用性

  (2)可维护性

5.开闭原则重构

  违反开闭原则(OCP)原则的重构可采取设计模式:策略模式(Strategy)模板方法模式(Template Method)

6. 开闭原则示例

  Shape.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
public abstract class Shape
{
protected string _name; public Shape(string name)
{
this._name = name;
} /// <summary>
/// 面积
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract double Area(); /// <summary>
/// 显示
/// </summary>
public abstract void Display();
}
}

  Rectangle.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
/// <summary>
/// 矩形
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
private double _width;
private double _height; public Rectangle(string name, double width, double height)
: base(name)
{
this._width = width;
this._height = height;
} public override double Area()
{
return _width * _height;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine("{0} 长:{1},宽:{2},面积:{3}", _name, _width, _height, this.Area());
}
}
}

  Circle.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
/// <summary>
/// 圆形
/// </summary>
public class Circle : Shape
{
private double _radius; public Circle(string name, double radius)
: base(name)
{
this._radius = radius;
} public override double Area()
{
return Math.Round(Math.PI * _radius * _radius, );
} public override void Display()
{
Console.WriteLine("{0} 半径:{1},面积:{2}", _name, _radius, this.Area());
}
}
}

C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle)的更多相关文章

  1. 设计模式六大原则(六): 开闭原则(Open Closed Principle)

    定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不 ...

  2. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

    遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 对于扩展是开放的(Open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的 ...

  3. [设计模式]<<设计模式之禅>>关于开闭原则

    开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and fun ...

  4. C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...

  5. C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

    前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...

  6. Head First 设计模式 --3 装饰者模式 开闭原则

    装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5 ...

  7. 【设计模式六大原则6】开闭原则(Open Close Principle)

      定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不 ...

  8. 设计模式笔记:开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)

    1. 开闭原则概述 开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征: (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求 ...

  9. 设计模式原则(6)--Open-Closed Principle(OCP)--开闭原则

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场 ...

随机推荐

  1. bash快捷键

    https://linuxtoy.org/archives/bash-shortcuts.html 编辑命令 Ctrl + a :移到命令行首 Ctrl + e :移到命令行尾 Ctrl + f :按 ...

  2. Xamarin笔记

    Xamarin学习笔记 1. Xamarin Studio自动更新下载的安装文件缓存路径:C:\Users\登录用户\AppData\Local\XamarinStudio-5.0\Cache\Tem ...

  3. 51Nod 1010 只包含因子2 3 5的数 Label:None

    K的因子中只包含2 3 5.满足条件的前10个数是:2,3,4,5,6,8,9,10,12,15. 所有这样的K组成了一个序列S,现在给出一个数n,求S中 >= 给定数的最小的数. 例如:n = ...

  4. Java Servlet规范

    截自网址:http://blog.csdn.net/u010391029/article/details/46521051 JavaServlet Specification  Version 2.3 ...

  5. Ajax浅学习

    写在前面:响应事件 function addEvent(obj, type, fn) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(type, ...

  6. 前端UI框架和JS类库

    一.前端框架库: 1.Zepto.js 地址:http://www.css88.com/doc/zeptojs/ 描述:Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它与jqu ...

  7. Java序列化、反序列化和单例模式

    学习JAVA的时候,特别是涉及到网络编程时,我们时常让我们的实体类实现一个接口 public class Entity implements Serializable{ } 这样子我们可以通过输入输出 ...

  8. 防止XSS攻击的方法

    什么是XSS? 使用Jsoup来防止XSS攻击 Jsoup官网 Jsoup中文 maven包引入 <dependency> <groupId>org.jsoup</gro ...

  9. Python之路第一课Day9--随堂笔记之一(堡垒机实例以及数据库操作)未完待续....

    一.堡垒机前戏 开发堡垒机之前,先来学习Python的paramiko模块,该模块机遇SSH用于连接远程服务器并执行相关操作 SSHClient 用于连接远程服务器并执行基本命令 基于用户名密码连接: ...

  10. mySql常用函数说明

    #mySql的数学函数select ABS(-5); #绝对值select ceiling(-5.8); #取大整数select floor(-5.8); #取小整数select LEAST(10,3 ...