android应用中,很少有一个activity的app,这次我们设置一个activity,通过listview的点击跳转并显示对应的商店信息。

首先创建类ShopInfoActivity,对应设置其xml文件属性:

java:

public class ShopInfoActivity extends Activity{

	@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_shop_info);
}
}

xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" > <TextView
android:id="@+id/tv_text_shop_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="店名:"
android:textSize="20sp"/>
</RelativeLayout>

接下来实现点击跳转的: 

//意图
Intent it = new Intent();
//跳转activity
it.setClass(MainActivity.this, ShopInfoActivity.class);
//意图开启
startActivity(it);

在AndroidManifest.xml中注册ShopInfoActivity:

<activity
android:name="com.appdemo.eatwhat.ShopInfoActivity">
</activity>

这样,就可以点击跳转到另一个Activity。

eatwhatApp开发实战(十)的更多相关文章

  1. eatwhatApp开发实战(十四)

    之前我们就输入框EditText做了优化,而这次,我们为app添加拨打电话的功能. 首先是布局,将activity_shop_info.xml中对应的电话那一栏进行重新设计: <Relative ...

  2. eatwhatApp开发实战(十二)

    上次我们介绍了跳转activity并且实现传值的功能,今天我们来实现双击返回键退出app的功能,上代码: 这里我们有两种方式去实现点击事件: 第一种方式: /** * 返回键的监听(系统提供的) */ ...

  3. eatwhatApp开发实战(三)

    在实战二中我们在eatwhatApp上增加了“添加店铺的功能”.接下来,我们来将添加的店铺显示出来,这里我们用到控件--ListView. 先上演示图: 首先,我们先设置布局: <Relativ ...

  4. eatwhatApp开发实战(二)

    上期,我们做了个小app“eatwhat”,接下来每期都会为其添加新的功能.本期,我们为店铺增加添加店铺的功能. 还是先设置个布局: <RelativeLayout android:layout ...

  5. eatwhatApp开发实战(一)

    开发背景: 当你想用抛硬币来决定事情的时候,那么硬币抛起的瞬间,你就有答案了.一样的,吃啥?eatwhat点开,按钮一点,你就可以知道你中午要吃啥. 话不多说,项目开发走起 ADT点开,New==&g ...

  6. eatwhatApp开发实战(十三)

    这次内容,我们就项目中添加商店名称的EditText进行修改,让添加按钮随着edittext的内容而改变. 上代码,首先是xml文件上对两个控件的修改: <RelativeLayout andr ...

  7. eatwhatApp开发实战(十一)

    之前我们实现了点击item项跳转activity,接下来我们再其基础上添加参数的传递. 在MainActivity里面的onItemClick()中: String name = shopList.g ...

  8. eatwhatApp开发实战(九)

    之前我们为app在item项上添加了点击出现修改对话框,对店名进行修改的功能,其中我们会发现我们点击item和点击item上的按钮会有点击冲突.这次我们来修正下这个问题,同时介绍item项的长按点击O ...

  9. eatwhatApp开发实战(八)

    在App中增,删功能都有了,这次我们来做改的功能.在项目中点击items项时对对应的条目中的商店名称进行修改. 点击items跳出一个对话框,里面包含了输入框.修改按钮和取消按钮: AlertDial ...

随机推荐

  1. POJ 3581 Prime Gap(二分)

    Prime Gap Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11009 Accepted: 6298 Descriptio ...

  2. muduo网络库源码学习————线程池实现

    muduo库里面的线程池是固定线程池,即创建的线程池里面的线程个数是一定的,不是动态的.线程池里面一般要包含线程队列还有任务队列,外部程序将任务存放到线程池的任务队列中,线程池中的线程队列执行任务,也 ...

  3. 《Docker从入门到跑路》之基本用法介绍

    Docker是一种轻量级的虚拟化技术,它具备传统虚拟机无法比拟的优势,它更简易的安装和使用方式.更快的速度.服务集成和开源流程自动化. Docker的安装 安装Docker的基本要素:1.Docker ...

  4. B. Sorted Adjacent Differences(思维构造)

    \(给出n个数字,要求构造一个由这n个数组成的序列,使得|a_1-a_2|<=|a_2-a_3|...<=|a_{n-1}-a_n|\) \(排序后,从数列中间取个数,然后从左右分别循环取 ...

  5. 如何构建一个arm64 AArch64的Ubuntu rootfs

    文章目录 1 下载文件创建rootfs文件夹 2 安装qemu-user-static搭建arm64模拟环境 3 chroot 到 模拟arm64的文件系统下 4 安装基础的软件包 5 系统基础的修改 ...

  6. python是如何进行参数传递的?

    在分析python的参数传递是如何进行的之前,我们需要先来了解一下,python变量和赋值的基本原理,这样有助于我们更好的理解参数传递. python变量以及赋值 数值 从几行代码开始 In [1]: ...

  7. Java中Error和Exception的异同以及运行时异常(Runtime exception)与检查型异常(checked exception)的区别

    一:Error和Exception的基本概念: 首先Exception和Error都是继承于Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕 ...

  8. GIT代码版本管理

    一.实验目的 1.了解分布式版本控制系统的核心机理: 2.熟练掌握git的基本指令和分支管理指令: 二.实验内容 1.安装git: 2.初始配置git,git init git status指令: 3 ...

  9. hive经典练习题

    一.建表和加载数据 1.student表 create table if not exists student(s_id int,s_name string,s_birth string,s_sex ...

  10. 测试开发专题:如何在spring-boot中进行参数校验

    上文我们讨论了spring-boot如何去获取前端传递过来的参数,那传递过来总不能直接使用,需要对这些参数进行校验,符合程序的要求才会进行下一步的处理,所以本篇文章我们主要讨论spring-boot中 ...