在App中增,删功能都有了,这次我们来做改的功能。在项目中点击items项时对对应的条目中的商店名称进行修改。

  点击items跳出一个对话框,里面包含了输入框、修改按钮和取消按钮:

  AlertDialog.Builder builder = new Builder(MainActivity.this);
  builder.setTitle("删除?");   final EditText et = new EditText(MainActivity.this);
  builder.setView(et);
  builder.setPositiveButton("修改", new DialogInterface.OnClickListener() {     @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
修改逻辑
      }
  });
  builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {     @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {       //对话框删除
      dialog.dismiss();
    }
  });

  添加修改的代码:

String name = et.getText().toString();
if (name != null && !"".endsWith(name)){
//修改本地数据
upda(name,shopList.get(position));
//修改shopList里面的对应数据
shopList.get(position).setName(name);
//刷新
shopAdapter.notifyDataSetChanged();
}

  实现upDateLocalData():

private void upDateLocalData(String name,Shop shop){
  ContentValues values = new ContentValues();
  values.put("shopName", name);
  db.update("shopinfo", values, "shopName = ?", new String[]{shop.getName()});
}

  

eatwhatApp开发实战(八)的更多相关文章

  1. eatwhatApp开发实战(三)

    在实战二中我们在eatwhatApp上增加了“添加店铺的功能”.接下来,我们来将添加的店铺显示出来,这里我们用到控件--ListView. 先上演示图: 首先,我们先设置布局: <Relativ ...

  2. eatwhatApp开发实战(二)

    上期,我们做了个小app“eatwhat”,接下来每期都会为其添加新的功能.本期,我们为店铺增加添加店铺的功能. 还是先设置个布局: <RelativeLayout android:layout ...

  3. eatwhatApp开发实战(一)

    开发背景: 当你想用抛硬币来决定事情的时候,那么硬币抛起的瞬间,你就有答案了.一样的,吃啥?eatwhat点开,按钮一点,你就可以知道你中午要吃啥. 话不多说,项目开发走起 ADT点开,New==&g ...

  4. eatwhatApp开发实战(十四)

    之前我们就输入框EditText做了优化,而这次,我们为app添加拨打电话的功能. 首先是布局,将activity_shop_info.xml中对应的电话那一栏进行重新设计: <Relative ...

  5. eatwhatApp开发实战(十三)

    这次内容,我们就项目中添加商店名称的EditText进行修改,让添加按钮随着edittext的内容而改变. 上代码,首先是xml文件上对两个控件的修改: <RelativeLayout andr ...

  6. eatwhatApp开发实战(十二)

    上次我们介绍了跳转activity并且实现传值的功能,今天我们来实现双击返回键退出app的功能,上代码: 这里我们有两种方式去实现点击事件: 第一种方式: /** * 返回键的监听(系统提供的) */ ...

  7. eatwhatApp开发实战(十一)

    之前我们实现了点击item项跳转activity,接下来我们再其基础上添加参数的传递. 在MainActivity里面的onItemClick()中: String name = shopList.g ...

  8. eatwhatApp开发实战(十)

    android应用中,很少有一个activity的app,这次我们设置一个activity,通过listview的点击跳转并显示对应的商店信息. 首先创建类ShopInfoActivity,对应设置其 ...

  9. eatwhatApp开发实战(九)

    之前我们为app在item项上添加了点击出现修改对话框,对店名进行修改的功能,其中我们会发现我们点击item和点击item上的按钮会有点击冲突.这次我们来修正下这个问题,同时介绍item项的长按点击O ...

随机推荐

  1. linux上github的简单使用

    Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理.在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在Ruby社区中.目前,包括Rubinius ...

  2. vue-infinite-scroll------vue的无线滚动插件

    vue-infinite-scroll------vue的无线滚动插件 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 说明 V ...

  3. Redis 学习笔记(一) 字符串 SDS

    SDS 简单动态字符串. SDS的结构: struct sdshdr{ int len;//记录BUF数组中已使用字节的数量 ,等于SDS所八寸字符串的长度 int free;//记录BUF数组中未使 ...

  4. 第一行Kotlin系列(三)Intent 向上一页返回数据onActivityResult的使用

    1.MainActivity.kt跳转处理 声明全局的按钮对象 private lateinit var button8: Button 实例化按钮对象 button8 = findViewById( ...

  5. 我的linux学习日记day3

    ifconfig  查看网卡信息 uname 查看系统内核.版本信息 cat /etc/redhat-release uptime 查看系统负载信息 top命令的第一行信息 free 查看内存信息 f ...

  6. PAT 1015 Reversible Primes (20分) 谜一般的题目,不就是个进制转换+素数判断

    题目 A reversible prime in any number system is a prime whose "reverse" in that number syste ...

  7. 「雕爷学编程」Arduino动手做(8)——湿度传感器模块

    37款传感器和模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的.鉴于本人手头积累了一些传感器与模块,依照实践出真知(动手试试)的理念,以学习和交流为目的,这里准备 ...

  8. flask之Blueprint蓝图

    flask_Blueprint.py ''' flask中的Blueprint蓝图: (1)新建模块,例如Bp1.py,Bp2.py,在模块中创建蓝图实例 (2)通过app.register_blue ...

  9. Maven整合JaCoCo和Sonar,看看你的测试写够了没

    1 简介 单元测试是保证代码质量的重要一环,而如何衡量单元测试写得好不好呢?覆盖率(Coverage)是一个重要指标.而JaCoCo则是专门为Java提供的用于检测测试覆盖率的工具,英文全称为Java ...

  10. package.json中^,~的区别

    https://blog.csdn.net/peaceoncemore/article/details/79195206 "devDependencies": {    " ...