Unity编辑器扩展Texture显示选择框
学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=.
Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便
Texture弹出选择框选中图片赋值:
1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下

MyComponent:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MyComponent : MonoBehaviour { //不让字段显示在Inspector视图上面
[SerializeField]
private Rect rectValue;
[SerializeField]
private Texture texture; public Texture Texture
{
get { return texture; }
set { texture = value; }
}
public Rect RectValue
{
get { return rectValue; }
set { rectValue = value; }
}
}
MyComponentEdit编辑器:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentEdit : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
MyComponent edit = (MyComponent)target;
edit.RectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐标", edit.RectValue); //将贴图属性,以选择框形式显示在Inspector视图上面,方便我们选择贴图
edit.Texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图", edit.Texture, typeof(Texture), true) as Texture;
}
}

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2202
转载请注明: 雨松MOMO 2013年04月11日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
Unity编辑器扩展Texture显示选择框的更多相关文章
- unity 编辑器扩展简单入门
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...
- Unity编辑器扩展chapter1
Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...
- Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapt ...
- Unity 编辑器扩展
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...
- Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用O ...
- unity编辑器扩展_07(创建对话框,检测按钮的点击,点击按钮后提示信息,保存设置的数据,显示点击按钮后的处理的进度条信息)
代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard { ...
- unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)
代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)] static void GetChance() { if (Sel ...
- unity编辑器扩展学习
扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...
- Unity编辑器扩展
在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUI ...
随机推荐
- Direct3D 11的Device接口和DeviceContext接口
D3D的两个主要的接口: Device,ID3D11Device.创建资源,Shader对象,状态对象,查询对象,等.以及检查硬件功能,调试函数.可以认为是资源的提供者. Device Context ...
- Rainmeter 雨滴桌面 主题分享
说明 先安装主程序 Rainmeter-3.1.exe,然后安装 Techzero_1.0.rmskin,打开主题管理应用主题就可以. 下载 http://pan.baidu.com/s/1i3zI3 ...
- oracle查询优化
1. 排序合理查询条件 Oracle自下而上分析顺序WHERE收条,从优化性能的角度.它建议,这些条件将能够过滤掉大量行书写的WHERE在条款结束, 之间的连接条件置于其它WHERE子句之前,即对易排 ...
- 关于VS2008中的targetver.h文件
targerver.h文件的作用: 定义程序运行的环境,如限制程序只能在XP下运行,限制程序在只能在Vin7下运行 或限制程序只能在XP以上系统运行,或限制程序只能在Server2003以上系统运行. ...
- Android编译过程详解(二)
通过上篇文章,我们分析了编译android时source build/envsetup.sh和lunch命令,在执行完上述两个命令后, 我们就可以进行编译android了. 1. make 执行ma ...
- 代码先行-log4Net初体验
1.安装 从http://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi下载编译好的log4Net包并解压. 找到 bin\net\4.0\releas ...
- 限制oracle用户创建、删除、修改用户对象
在sys用户下执行: CREATE OR REPLACE TRIGGER lms2014BEFORE create or DROP OR ALTER ON databaseDECLAREBEGINIF ...
- ios属性和成员变量写在.h文件和.m文件中 区别?
1 其实是一样的.在.m文件上只能.m文件内部的才能访问的这个变量,如果在.h文件中,其他的文件也可以访问到这个变量. 2 写.h文件里边可以和其他的类进行交互,写.m里边只是在本类中使用! 3 ...
- 转:Dictionary<int,string>怎么获取它的值的集合?急!急!急!
怎么获取Dictionary<int, string>的值?我知道这个是键值对的,我知道可以根据key得到value,但关键是现在连key也不知道啊就是想让这个显示在listbox中,应该 ...
- Linux中Firefox——Httpfox插件安装及使用
Httpfox插件安装步骤: 1.打开firefox浏览器,点击左上方"工具"中的"附加组件" 2.在弹出页中搜索"Httpfox",点击下 ...