玩转Javascript this用法
在web项目中Javascript是一门必须要掌握的动态语言,基于Javascript的框架大多离不开不了最基础的Javascript的用法和原理。本文主要是总结一下Javascript中那万恶的this关键字。
开门见山,抛出一个观点:“Javascript中this永远是指向调用它的对象”。下面我会举3个最有代表性的例子来验证我的这个观点。
例一 对象方法调用
var x = 1;
function testThis(){
console.log(this.x);
} testThis(); // 这里声明了一个全局变量x,一个全局方法,这两个对象都绑定在Window上,所以当运行testThis()的结果就是取Window对象上的x成员,结果是1 var o={};
o.x = 5;
o.method = testThis; o.method(); // 此时,我们讲o对象的method指向了testThis, 当调用它的时候,this指向调用他的对象,这是x就是去o对象的x,结果是5
这个例子十分基础,也就是常见的对象调用方法的时候,方法里面的this就是指向调用他或者是拥有他的对象
例二 构造函数创建
var x = 2;
function test(){
this.x = 1;
} var o = new test();
console.log(o.x); // //这就是javascript中的构造函数,通过new来创建一个实例,这里取的值是绑定在对象o里面的x,所以是1 //下面这个例子是Angular中的Service,你可以直接理解成他会通过第二个参数new一个单例对象
app.service("MyService", function ($http, $modal) {
this.test = function() {
console.log(this);
test2();
} function test2() {
console.log(this)
}
} MyService.test() // 打印 MyService {test: function} 和 Window {} //这里log出来虽然test2()可以被test1()调用,但它其实并不属于Service, 所以如果test2里面调用this,就会出现常见的错误,哎呀妈呀,咋调不了自己的方法?!
这个例子我们项目中经常出现,而且很难解释清楚,就像还有人问我为什么controller中不直接使用this,而是要用$scope来绑定方法和变量,当然用this能够取代部分$scope,但是难免遇到this的上下文不同引起的一系列问题。这个问题的关键就是test2方法并不属于对象Service,但是由于在service闭包(closure)里面,他可以被Service调用,所以test2里面的this就不是指向Service,从而调用Service里面的其他方法就会报错。
例三 改变this指向
function test(){
console.log(this.x);
}
var o={};
o.x = 1;
o.m = test;
o.m.apply({x:5}); //
o.m.call() // undefined
//通过apply/call来指定调用函数的this作用上下文,都是指用参数对象来调用o对象的函数,默认参数是Global
其实通过这个例子,大家就已经可以看到this的指向是不确定的,this值在进入上下文时确定,并且在上下文运行期间永久不变。上面的例子改变this的上下文,导致两次结果不一致也是最好的证据。
最后
本文最大的作用就是如果看完本文你能够理解this为什么有时候会跟自己期望不一样,而且能得到一个避免这样问题发生的解决方案,那我的目的就达到了。很幸运你能看到这里,解决方案呈现给大家:就像Angular要将属性和方法给你提供一个$scope来绑定属性,也像coffeeScript会在对象一开头有这么个赋值“ _this = this”,我们在自己的js实践中不妨定义"val self = this",在之后的作用域里面用self来操作对象的属性,这是解决之道。
玩转Javascript this用法的更多相关文章
- 玩下Javascript
玩下Javascript 前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈, ...
- javascript webstorm用法
javascript webstorm用法 一.什么是webstorm? WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具.被广大中国JS开发者誉为“We ...
- JavaScript this用法总结(**************************************)
JavaScript this用法总结 在JavaScript中,this关键字可以说是最复杂的机制之一.对this的作用机制缺乏比较深入的理解很容易在实际开发中出现问题. 1.this的作用 为什么 ...
- <a href="javascript:;">的用法说明
<a href="javascript:;">的用法说明 1.标签的 href 属性用于指定超链接目标的 URL,href 属性的值可以是任何有效文档的相对或绝对 UR ...
- 玩转JavaScript module pattern精髓
JavaScript module pattern是一种常见的javascript编码模式.这种模式本身很好理解,但是有很多高级用法还没有得到大家的注意.本文,我们将回顾这种设计模式,并且介绍一些高级 ...
- javascript:void(0)和javascript:;的用法
一.JavaScript:void(0) 我们经常会使用到 javascript:void(0) 这样的代码,那么在 JavaScript 中 javascript:void(0) 代表的是什么意思呢 ...
- 弱弱的玩下Javascript
前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈,实现起来挺简单的,但这代码 ...
- JavaScript高级用法二之内置对象
综述 本篇的主要内容来自慕课网,内置对象,主要内容如下 1 什么是对象 2 Date 日期对象 3 返回/设置年份方法 4 返回星期方法 5 返回/设置时间方法 6 String 字符串对象 7 返回 ...
- Javascript typeof 用法
在js里用到数组,比如 多个名字相同的input, 若是动态生成的, 提交时就需要判断其是否是数组. if(document.mylist.length != "undefined" ...
随机推荐
- ViZDoom安装
官网:https://github.com/mwydmuch/ViZDoom/blob/master/doc/Building.md 环境:ubuntu16, python2.7, Anaconda2 ...
- JVM内存模型 小小结
可以看一下我的另一篇总结 JVM运行时数据区与JVM堆内存模型小结 推荐一篇文章,尚学堂的 Java内存模型深度解读 . 不方便全文转载,就摘录下吧. 以往的认知都是以基本类型.引用类型.常量.方法等 ...
- yuv420图文详解
YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V.对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U ...
- Asakura的魔法世界
Font Size:Aa Aa Aa Description Asakura存在于一个魔法世界中.有一天,Asakura在一条魔法通道里偷懒,突然接到一个紧急任务,要高速赶往还有一条通道b去. 我们把 ...
- python 模块之间相互引用
模块层级关系: ----: |->AA.py |->BB.py |->CC.py AA.py from BB import BB class AA: def sub(self, x) ...
- enumerate遍历列表
enumerate 函数用于遍历序列中的元素以及它们的下标: >>> for i,j in enumerate(('a','b','c')): print i,j 0 a 1 b ...
- navicat上如何导出视图,函数等
如何导出视图,函数,一般通过linux命令行,如果简单点就用navicat把. image.png 这样函数,视图都可以导出来后续更新.....
- [转]Git学习笔记与IntelliJ IDEA整合
Git学习笔记与IntelliJ IDEA整合 一.Git学习笔记(基于Github) 1.安装和配置Git 下载地址:http://git-scm.com/downloads Git简要使用说明:h ...
- Dll 使用 PChar 参数的小例子 - 回复 "linximf" 的问题
本例效果图: Dll 文件: library Lib; uses SysUtils, Classes; {$R *.res} procedure Test(p: PChar); const T ...
- NGUI与EasyTouch结合使用
用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行.这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合. 总体来说触摸屏幕也就三种情况. 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响 ...