6-Collision-hdu5114(小球碰撞)
Collision
Time Limit: 15000/15000 MS (Java/Others) Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1623 Accepted Submission(s): 435
The playground is a rectangle with walls around. Two balls are put in different positions inside the rectangle. The balls are so tiny that their volume can be ignored. Initially, two balls will move with velocity (1, 1). When a ball collides with any side of the rectangle, it will rebound without loss of energy. The rebound follows the law of refiection (i.e. the angle at which the ball is incident on the wall equals the angle at which it is reflected).
After they choose the initial position, Matt wants you to tell him where will the two balls collide for the first time.
For each test case, the first line contains two integers x and y. The four vertices of the rectangle are (0, 0), (x, 0), (0, y) and (x, y). (1 ≤ x, y ≤ 105)
The next line contains four integers x1, y1, x2, y2. The initial position of the two balls is (x1, y1) and (x2, y2). (0 ≤ x1, x2 ≤ x; 0 ≤ y1, y2 ≤ y)
In the second line, output “Collision will not happen.” (without quotes) if the collision will never happen. Otherwise, output two real numbers xc and yc, rounded to one decimal place, which indicate the position where the two balls will first collide.
10 10
1 1 9 9
10 10
0 5 5 10
10 10
1 0 1 10
6.0 6.0
Case #2:
Collision will not happen.
Case #3:
6.0 5.0
In first example, two balls move from (1, 1) and (9, 9) both with velocity (1, 1), the ball starts from (9, 9) will rebound at point (10, 10) then move with velocity (−1, −1). The two balls will meet each other at (6, 6).
对我来说这不是水题!!!
为了避免小数,所有数据*2(后面会体会到的)。
这样想,分类讨论:
1.x轴坐标相等,y轴坐标相等:直接输出此点坐标。
2.只有一个轴坐标不等。
3.两轴坐标都不等。
设x1,x2为两点x坐标,x1>x2,第一次相遇时过了tx秒,交会在坐标xp,得到:
xp = n - (x1 + ta - n), xp = x2 + ta
可得
ta = n - (x1 + x2) / 2
同理 tb = m - (y1 + y2) / 2
若x1==x2或y1==y2,直接输出求出的tb或ta处理出的坐标即可。
否则是第三种情况:
由于x轴相遇周期是n秒,y轴是m秒,所以实际时间是
time = n - (x1 + x2) / 2 + n * a,
time = m - (y1 + y2) / 2 + m * b,
用Exgcd解出来,但是要保证a>=0,b>=0,并且a最小。
首先:设ta=n-(x1+x2)/2 , tb=m-(y1+y2)/2 , 问题即变为求解n*a-m*b=(tb-ta), Exgcd形式是n*a+m*b=(n,m)
设g=(n,m),如果(tb-ta)%g!=0说明无解,现在求出的a,b,可以演化出一堆解,形式如:a+k*(m/g), nb-k*(n/g) 这里k为任意整数,这个方法对原方程成立。
现在要求解满足n*a-m*b=(tb-ta)的非负最小解,可以直接a=a*(tb-ta)/g,a=a%(m/g),此后a为非负数,最小,且符合题意。
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std; long long gcd(long long a, long long b){
return b == 0 ? a : gcd(b, a % b);
}
void ex_gcd(long long a, long long b, long long &u, long long &v){
if(b == 0){
u = 1, v = 0;
return ;
}
ex_gcd(b, a%b, v, u);
v = v - a/b *u;
return ;
} int main(){
long long n, m, x1, y1, x2, y2;
long long t, ca = 0;
cin >> t; while(t--){
ca++;
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld", &n, &m, &x1, &y1, &x2, &y2);
printf("Case #%lld:\n", ca);
n *= 2; //都乘以2避免后面ta,tb出现小数
m *= 2;
x1 *= 2;
y1 *= 2;
x2 *= 2;
y2 *= 2;
long long time = 0;
long long ta = n - (x1 + x2)/2;
long long tb = m - (y1 + y2)/2;
if(x1 == x2 && y1 == y2){
time = 0;
}
else if(x1 == x2 && y1 != y2){
time = tb;
}
else if(y1 == y2 && x1 != x2){
time = ta;
}
else{
long long g = gcd(n, m);
if((ta - tb) % g != 0){
time = -1; //不会相撞
}
else{
long long a, b;
// n /= g;
// m /= g;
// (ta - tb) /= g;
ex_gcd(n / g, m / g, a, b);
a = a * (tb - ta) / g;
a = (a % (m / g) + (m / g)) % (m / g); //必须对(m/g)而不是对m,???
time = ta + n * a; //x和y运动时间是一样的
}
}
if(time == -1){
printf("Collision will not happen.\n");
}
else{
x1 = (x1 + time) % (2 * n); //利用周期化为合理范围
y1 = (y1 + time) % (2 * m);
if(x1 > n) x1 = 2 * n - x1; //保证在0~n范围内,可以画图示意一下
if(y1 > m) y1 = 2 * m - y1;
printf("%.1lf %.1lf\n", x1 / 2.0, y1 / 2.0);
}
} return 0;
}
6-Collision-hdu5114(小球碰撞)的更多相关文章
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
- js实现多个小球碰撞
实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y ...
- Canvas+Js制作动量守恒的小球碰撞
目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢. 我们可以通过canvas画2D图形(圆.方块.三角形等等)3D图形(球体.正方体等待). 当然这只是基础的皮毛而已,c ...
- js实现小球碰撞游戏
效果图: 效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...
- 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...
- uniapp中用canvas实现小球碰撞的小动画
uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑. 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防 ...
- 【鸡年大吉】,不知道写点啥,放个demo(小球碰撞)吧,有兴趣的看看
最初的想法是仿写win7的泡泡屏保效果,但是对于小球的斜碰问题一直没搞明白(如果你会这个,欢迎留言或者做个demo),所以只是简单处理了碰撞后的速度,有时候会看起来很搞笑~~~funny guy 话不 ...
- md5 collision(md5碰撞)之记录一些MD5值
md5 collision之记录一些MD5值 “Magic Hash”的PHP漏洞可以使得攻击者非法获取用户的账号信息. 漏洞原因: PHP以一种特定的方式处理被哈希的字符串,攻击者可以利用其 ...
- Collision (hdu-5114
题意:你有一个以(0, 0), (x, 0), (0, y), (x, y)为边界点的四边形,给你两个点从(x1, y1), (x2, y2)的点发射,以(1, 1)的速度走,碰到边界会反射,问你最终 ...
随机推荐
- redis-cluster集群安装(基于redis-3.2.10)
上节主要演示了redis单节点的安装部署,对于数据量更大的服务可以安装redis-cluster进行处理 1. 安装ruby yum install ruby ruby-devel rubygems ...
- bag of words
参考文献 Bag-of-words model (BoW model) 最早出现在NLP和IR领域. 该模型忽略掉文本的语法和语序, 用一组无序的单词(words)来表达一段文字或一个文档. 近年来, ...
- i2c接口笔记
一. i2c基础知识 1. NACK信号:当在第9个时钟脉冲的时候SDA线保持高电平,就被定义为NACK信号.Master要么产生STOP条件来放弃这次传输,或者重复START条件来发起一个新的开始. ...
- streamsets excel 数据处理
streamsets 有一个directory的origin 可以方便的进行文件的处理,支持的格式也比较多,使用简单 pipeline flow 配置 excel 数据copy 因为使用的是容器,会有 ...
- Android SDK无法更新的问题解决办法
问题: SSL hostname in certificate didn't matchhostname in certificate didn't match: <dl-ssl.google. ...
- 实用的IP地址处理模块IPy
https://www.cnblogs.com/cherishry/p/5916935.html IPy安装 pip install IPy IP地址.网段的基本处理 IPy模块包含IP类,使用它可以 ...
- CentOS7 tomcat systemctl脚本
1,centos7 使用 systemctl 替换了 service命令 参考:redhat文档: https://access.redhat.com/documentation/en-US/Red_ ...
- C# List的深复制
1.关于深拷贝和浅拷贝 C#支持两种类型:值类型和引用类型 值类型(Value Type):如 char, int, float,枚举类型和结构类型 引用类型(Reference Type):如Cla ...
- Nginx+tomcat+redis 集群session共享
插件资源下载地址:https://github.com/ran-jit/tomcat-cluster-redis-session-manager/releases/tag/2.0.2 一.前置条件 J ...
- 黄聪:360浏览器、chrome开发扩展插件教程(3)关于本地存储数据
转载:http://www.cnblogs.com/walkingp/archive/2011/04/04/2003875.html HTML5中的localStorage localStorage与 ...