原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html

Some 3D art packages export their models so that the z-axis faces upward. Most of the standard scripts in Unity assume that the y-axis represents up in your 3D world. It is usually easier to fix the rotation in Unity than to modify the scripts to make things fit.

一些3D制作包导出的模型是Z轴向上的,在Unity中大多数标准脚本,假设Y轴在3D世界中表示向上的。在Unity中非常容易修正旋转而不用修改脚本。

Your model with z-axis points upwards 你的模型是Z轴向上

If at all possible it is recommended that you fix the model in your 3D modelling application to have the y-axis face upwards before exporting.

如果有可能,建议你在导出前在3D建模软件中修正模型以便使Y轴向上。

If this is not possible, you can fix it in Unity by adding an extra parent transform:

如果做不到这一点,你可以在Unity中添加额外的父变换来修正它。

  1. Create an empty GameObject using the GameObject->Create Empty menu 
    使用GameObject->Create Empty菜单创建一个空的GameObject(游戏物体)
  2. Position the new GameObject so that it is at the center of your mesh or whichever point you want your object to rotate around. 
    定位这个新的游戏对象,使他位于网格的中心或者想要物体围绕旋转的点上
  3. Drag the mesh onto the empty GameObject 
    拖拽网格到这个空的游戏对象上

You have now made your mesh a Child of an empty GameObject with the correct orientation. Whenever writing scripts that make use of the y-axis as up, attach them to the Parent empty GameObject.

现在你已经将网格作为一个具有正确方向的游戏对象的子物体了,写脚本的时候使用Y轴向上,并将他们附加给这个空的父物体上。

The model with an extra empty transform 带有一个额外空变换的模型

如何修正导入模型的旋转? How do I fix the rotation of an imported model?的更多相关文章

  1. 从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

    笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1)      在3dmax中导出 2)      选择FBX格式,保存 3)      在UDK中打开content browser,自己选个pac ...

  2. 3dmax导入模型,解决贴图不显示的问题

    在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1.怀疑是贴图文件的路径设置有误.快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无 ...

  3. 修正剑桥模型预测-用python3.4

    下面是预测结果: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # __author__ = "blzhu" ""& ...

  4. thinkphp3.2 控制器导入模型

    方法一: public function index(){ $Member = new MemberModel(); $money = $Member->Money(); print_r($mo ...

  5. auto-keras 测试保存导入模型

    # coding:utf-8 import time import matplotlib.pyplot as plt from autokeras import ImageClassifier# 保存 ...

  6. lumion物体系统,导入模型6.3

    选择物体后可以改变它的颜色 “导入”“导入新模型.”su中模型分正面反面.在lumion中显示是不一样的.正面是可以显示出来的,反面就是透明的,lumion只能识别不同的材质,所以在su中要用不同的颜 ...

  7. Unity导入模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?

    昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动 ...

  8. VTK中模型的旋转与平移

    当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示.因此它的位置和大小是确定的.但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转.平移或缩放等操作.VTK中有许多和旋转.平移 ...

  9. iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 导入模型+上传服务器+下载并简单设置

    SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架. SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过.这篇文章只针对.da ...

随机推荐

  1. 蓝牙4.0LED灯控方案

    一.LED照明机遇 相对传统光源产品,LED灯凭借其光效高.寿命长.不含汞.总拥有成本低等优势,已被普遍认为是一种革命性和替代性的技术.随着全球白炽灯禁产.禁用政策的依次落实,白炽灯将逐渐消失于市场. ...

  2. 从基础开始,从一个SQLHelper开始

    最开始考虑的问题有这三点: 1.Access和SQLServer都要能用. 2.尽量简单,清晰. 3.性能不出大问题. public class SQLHelp { #region 私有域 priva ...

  3. Microsoft Power BI Designer

    1/25/2015年1月25发布的预览版本,可以通过以下地址下载,注意有x64 和x32 版本区别(和上次PowerMap一样,一般也推荐的使用x64版本) http://www.microsoft. ...

  4. 刀哥多线程同步任务作用gcd-07-sync_task

    同步任务的作用 同步任务,可以让其他异步执行的任务,依赖某一个同步任务 例如:在用户登录之后,再异步下载文件! - (void)gcdDemo1 { dispatch_queue_t queue = ...

  5. Python 3.5.2建立与DB2的连接

    Python是可以连接数据库,并从数据库获取相应的数据库的,但是怎么连接呢? 这是个问题,以下是我使用Python建立数据库连接的步骤(我使用的工具为:PyCharm) 1.首先下载setuptool ...

  6. hdu 2035 人见人爱A^B

    题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2035 人见人爱A^B Description 求A^B的最后三位数表示的整数.说明:A^B的含义是“A ...

  7. hdu 5265 pog loves szh II

    题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5265 pog loves szh II Description Pog and Szh are pla ...

  8. qu

    离骚 (3481人评分) 8.5   朝代:先秦 作者:屈原 原文: 帝高阳之苗裔兮,朕皇考曰伯庸.摄提贞于孟陬兮,惟庚寅吾以降.皇览揆余初度兮,肇锡余以嘉名:名余曰正则兮,字余曰灵均.纷吾既有此内美 ...

  9. php远程图片抓取存放到本地路径并生成缩略图

    private function _getcontent($content)    {               $img_dir='../Public/Img/Ycimg'; //远程图片抓取存放 ...

  10. LoadRunner - 当DiscuzNT遇上了Loadrunner(下) (转发)

    当DiscuzNT遇上了Loadrunner(下) 在之前的两篇文章中,基本上介绍了如何录制脚本和生成并发用户,同时还对测试报告中的几个图表做了简单的说明.今天这篇文章做为这个系列的最后一篇,将会介绍 ...