通常来说,C函数需要保留一些非局部的数据,也就是指那些超过他们作用范围的数据。C语言中我们使用全局变量或者static变量来满足这种需要。然而当你为Lua设计一个程序库的时候,全局变量和static变量不是一个好的方法。首先,不能将所有的Lua值保存到一个C变量中。第二,使用这种变量的库不能在多个Lua状态的情况下使用。

一个替代的解决方案是将这些值保存到一个Lua全局变两种,这种方法解决了前面的两个问题。Lua全局变量可以存放任何类型的Lua值,并且每一个独立的状态都有他自己独立的全局变量集。然而,并不是在所有情况下,这种方法都是令人满意地解决方案,因为Lua代码可能会修改这些全局变量,危及C数据的完整性。为了避免这个问题,Lua提供了一个独立的被称为registry的表,C代码可以自由使用,但Lua代码不能访问他。

假索引

LUA_REGISTRYINDEX、LUA_ENVIRONINDEX、 LUA_GLOBALSINDEX是一个假索引(pseudo-indices),一个假索引除了他对应的值不在栈中之外,其他都类似于栈中的索引。 Lua API 中大部分接受索引作为参数的函数,其实可以理解为一张普通表格,你可以使用任何非nil的Lua值来访问她的元素。

The Registry

Lua 提供一个独立的被称为 registry 的表, C 可以自由使用,但 Lua 代码不能访问他。索引:LUA_REGISTRYINDEX,官方解释:

Lua provides a registry, a pre-defined table that can be used by any C code to store whatever Lua value it needs to store. This table is always located at pseudo-index LUA_REGISTRYINDEX. Any C library can store data into this table, but it should take care to choose keys different from those used by other libraries, to avoid collisions. Typically, you should use as key a string containing your library name or a light userdata with the address of a C object in your code

注意的地方:Key值,你可以使用字符串或者C函数的指针以light userdata作为键值

/* variable with an unique address */
static const char Key = 'k';
/* store a number */
lua_pushlightuserdata(L, (void *)&Key); /* push address */
lua_pushnumber(L, myNumber); /* push value */
/* registry[&Key] = myNumber */
lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
/* retrieve a number */
lua_pushlightuserdata(L, (void *)&Key); /* push address */
lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX); /* retrieve value */
myNumber = lua_tonumber(L, -1); /* convert to number */

References

为了解决Key唯一的问题,引入 References:Reference 系统是由辅助库中的一对函数组成,这对函数用来不需要担心名称冲突的将值保存到 registry 中去。

int luaL_ref (lua_State *L, int t);
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, r);
void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);

luaL_ref Creates and returns a reference, in the table at index t, for the object at the top of the stack (and pops the object). A reference is a unique integer key. As long as you do not manually add integer keys into table t, luaL_ref ensures the uniqueness of the key it returns. You can retrieve an object referred by reference r by calling lua_rawgeti(L, t, r).

If the object at the top of the stack is nil, luaL_ref returns the constant LUA_REFNIL. The constant LUA_NOREF is guaranteed to be different from any reference returned by luaL_ref.

luaL_unref frees a reference and its associated object.

一些相关的优化技巧:

http://blog.codingnow.com/2006/11/lua_c.html “Lua 中写 C 扩展库时用到的一些技巧”

http://blog.codingnow.com/2006/01/_lua.html “Lua中字符串使用优化”

一些问题(待补充)

为什么lua要提供这个区间?有这些变量保存在C或者宿主语言中不是也挺好的吗?

可以理解的是:

  1. 分散在宿主语言不同部分的Lua交互代码可以很方面的获取全局信息
  2. 上面提到的,ref速度问题。

但是看了几个实现交互库,都是这样来处理的,其根本的原因是什么呢?

Lua 与C 交互之LUA_REGISTRYINDEX(3)的更多相关文章

  1. Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...

  2. Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

  3. Lua和C++交互详细总结

    转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信 ...

  4. Lua与C++交互初探之Lua调用C++

    Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言 ...

  5. Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作

    Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作 /* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh) * 以保护模式调用具有" ...

  6. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

    前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...

  7. Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

  8. Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

  9. Lua和C++交互 学习记录之六:全局函数交互

    主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...

随机推荐

  1. 从零开始学 Web 之 HTML5(二)表单,多媒体新增内容,新增获取操作元素,自定义属性

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

  2. SPL接口学习总结

    迭代器接口描述(接口在C里定义,这只是描述) interface Iterator { public function current(); public function key(); public ...

  3. Deep learning with Python 学习笔记(7)

    介绍一维卷积神经网络 卷积神经网络能够进行卷积运算,从局部输入图块中提取特征,并能够将表示模块化,同时可以高效地利用数据.这些性质让卷积神经网络在计算机视觉领域表现优异,同样也让它对序列处理特别有效. ...

  4. cvte前端笔试后的js原型总结

    最近实习生招聘已经开始了,昨天晚上也终于迎来了第一场笔试,笔试的公司是cvte,笔试题总共27题,25道不定项还有2道编程题,虽然出的都是前端题,但是因为之前没有好好准备,还是很多做的不是很好o(╥﹏ ...

  5. OpenCV3三种超像素分割算法源码以及效果

    OpenCV3中超像素分割算法SEEDS,SLIC, LSC算法在Contrib包里,需要使用Cmake编译使用.为了方便起见,我将三种算法的源码文件从contrib包里拎了出来,可以直接使用,顺便比 ...

  6. nginx配置指南

    nginx(读作engine x)是一款设计优秀的Http服务器, 其占用内存少, 负载能力强且稳定性高, 正在被越来越多的用户所采用. nginx可以为HTTP, HTTPS, SMTP, POP3 ...

  7. Lucene实战之关键字匹配多个字段

    前言 当我们输入关键字时希望可以支持筛选多个字段,这样搜索内容的覆盖率就会大一些. 匹配多个字段主要用 MultiFieldQueryParser类. 单一字段搜索 QueryParser parse ...

  8. 【c#】6.0与7.0新特性介绍记录

    c#发展史 引用地址:https://www.cnblogs.com/ShaYeBlog/p/3661424.html 6.0新特性 1.字符串拼接优化 语法格式:$”string {参数}” 解释: ...

  9. java——线程

    线程与进程 1.线程:程序中单独顺序的控制流 线程本身是通过程序进行运行 线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源与环境 2.进程:执行中的程序 一个进程可以包含一个或多个线程 一个进程至少 ...

  10. Nhibernate学习的第一天

    书本:https://www.tutorialspoint.com/nhibernate/index.htm 第一天学习内容 概念 Nhibernate是一个ORM框架. ORM框架:将声明的类映射到 ...