Unity Container中的几种注册方式与示例

2013-12-08 22:43 by 小白哥哥, 22 阅读, 0 评论, 收藏编辑

1.实例注册

最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如:

有如下的实际类型:

namespace ConsoleSample
{
public class SampleClass
{
public int ReferenceCount { get; set; } public void Increase()
{
this.ReferenceCount++;
}
}
}

使用UnityContainer的RegisterInstance方法对这个类型进行实例注册:

var container = new UnityContainer();
SampleClass sampleClass = new SampleClass();
container.RegisterInstance(sampleClass);

而后,我们可以使用UnityContainer的Resolve方法对这个类型进行解析和调用:

SampleClass resolvedSampleClass1 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass));
resolvedSampleClass1.Increase();
Console.WriteLine(resolvedSampleClass1.ReferenceCount);
SampleClass resolvedSampleClass2 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass));
resolvedSampleClass2.Increase();
Console.WriteLine(resolvedSampleClass2.ReferenceCount);

查看调用的结果,可以发现这里解析并调用的实同一个类的实例:

2.简单类型注册

更常见的类型注册是映射借口与实际类型,有如下接口与实现接口的类型:

接口定义

namespace ConsoleSample
{
public interface IFuckUp
{
int IncreaseFlag();
}
}

类型定义

namespace ConsoleSample
{
public class FuckUp
{
private int flag = 0; public int IncreaseFlag()
{
flag++;
return flag;
}
}
}

可以使用RegisterType<>方法对这个接口和实现类型进行映射:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFuckUp, FuckUp>();

而后使用Resolve<>方法对类型进行解析:

 
IFuckUp fuckUp1 = container.Resolve<IFuckUp>();
Console.WriteLine(fuckUp1.IncreaseFlag());
IFuckUp fuckUp2 = container.Resolve<IFuckUp>();
Console.WriteLine(fuckUp2.IncreaseFlag());

通过调用结果可以看出,此次解析两个类型时为创建的两个新的对象,我们使用了在1节中不同的方式对类型进行解析

看来又是一篇简单的笔记,快十一点要去锻炼身体了,下一篇写构造函数注入

Unity Container的更多相关文章

  1. 使用Unity Container

    Lab1.使用Unity Container Unity Container最主要的两个方法就是RegisterType和Resolve了,RegisterType用于注册类型的映射,而Resolve ...

  2. Unity Container 应用示例

    一 项目引用Unity 右键项目引用-> 管理Nuget包->搜索unity->安装Unity 和 Unity Interception Extension,如下图所示. 二 创建基 ...

  3. Unity Container中的几种注册方式与示例

    1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class Sa ...

  4. Unity IoC Container创建对象过程

    Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0.Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBui ...

  5. C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用

    概述 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合 ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  7. Unity 处理IOC AOP

    用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义 ...

  8. Unity 依赖注入之一

    在项目中引入Unity,建立一个接口IWork跟一个继承IWork接口的Work类 public interface IMyWork { void Work(); } public class MyW ...

  9. 利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

    1.记住这个单词的意思:Interception(拦截) 2.首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索. 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代 ...

随机推荐

  1. DevExpress Report的简单应用

    原文:DevExpress Report的简单应用 创建一个简单的WPF应用程序包含一个报告的过程中,使用Microsoft®Visual Studio®中.您将学习如何添加一个静态文本一份报告,为您 ...

  2. [WF4.0 实战] WPF + WCF + WF 打造Hello World(基础篇)

    本篇博客是一个基础的演示样例,也就是一个新手教程吧!让大家熟悉一下WPF + WCF + WF三者的关系!这仅仅是一个基础篇,下篇会继续深入,作为这段时间研究工作流的一个小小总结! 三者关系: WPF ...

  3. Date、DateTime值的格式化扩展函数

    public static class DateTimeExtensions    {        public static DateTime ToUtc(this DateTime time)  ...

  4. hdu Text Reverse

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1062 单词翻转! 代码: #include <stdio.h> #include < ...

  5. C#操作Xml:linq to xml操作XML

    LINQ to XML提供了更方便的读写xml方式.前几篇文章的评论中总有朋友提,你为啥不用linq to xml?现在到时候了,linq to xml出场了. .Net中的System.Xml.Li ...

  6. SharePoint 创建一个简单的Web Part 部分

    SharePoint 创建一个简单的Web Part 部分 标准Web零件有时会很强大,运行多个功能的能力. 本文介绍了如何使用Visual Studio 创建一个简单的Web部分. 1. 打开VS, ...

  7. Linux C/C++计划Shell命令大杂烩(1)

    1, 请参见发行信息 cat /etc/issue 2, 查看内核版本号 uname -r 查看内核版本号 uname -p 查看处理器类型32bit/64bit uname -n 查看网络主机名(o ...

  8. MyEclipse使用总结——MyEclipse文件查找技巧

    原文:MyEclipse使用总结--MyEclipse文件查找技巧 一.查找文件 使用快捷键[ctrl+shift+R]弹出弹出文件查找框,如下图所示: 二.查找包含某个字符串的文件 使用快捷键[ct ...

  9. 安裝 Rails 開發環境

    安裝 Rails 開發環境 Give someone a program, you frustrate them for a day; teach them how to program, you f ...

  10. 【软测试】(两)计算机组成原理-cpu

    cpu,中文名称中央处理单元,central processing unit.系统的核心,用于数据的处理,算术以及逻辑运算和控制程序的运行. 组成 运算器 从字面上就能够理解到.运算器主要用来对于逻辑 ...