用一句话解释委托:委托是一种可以把引用存储为函数的类型。

有些类似Spring框架对于接口的用法,向Action中注入Service对象。Action并不知道调用哪个服务层,只有容器通过配置文件

向Action注入Service对象后,Action才能知道调用的是哪个实现的服务层对象。

你传入的是那个实现类,我就执行哪个实现类的方法。

从网上搜得一段说明,帮助理解:

委托和接口都允许类设计器分离类型声明和实现。给定的接口可由任何类或结构继承和实现;

可以为任何类中的方法创建委托,前提是该方法符合委托的方法签名。接口引用或委托可由不了解实现该接口或委托方法的类的对象使用。

分析下面例子:首先对于一个热水器对象来说,他满足一定条件的时候需要触发一个事件(委托),但这个事件不那么确定或者不只调用一个方法。

那么我们就在这个对象中声明一个委托方法:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
// 热水器
public class Heater
{
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托
public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件
// 烧水
public void BoilWater()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > )
{
if (BoilEvent != null)
{ //如果有对象注册
BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法
}
}
}
}
}
}

然后,再定义处理这个事件的一些方法:

 // 警报器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
}
}
 // 显示器
public class Display
{
public static void ShowMsg(int param)
{ //静态方法
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
}
}

好了,一切准备好,我们利用注册事件,调用这些委托的方法:

 class Program
{
static void Main()
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

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