osg model
osg::ref_ptr<osg::Node> MyOSGLoadEarth::CreateNode()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //定义并读取高程文件
//真实高程文件名称为:ASTGTM2_N34E110_dem.tif
//属于特殊的tiff格式,GEOTiff
//读取的时候使用osg的gdal插件进行读取,所以在路径后面加上了.gdal
//.gdal后缀名只要在这里加就可以了,真实的高程文件后缀名不需要修改
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap = osgDB::readHeightFieldFile("G:\\ASTER.GDEM.V2-DEM_sn\\ASTGTM2_N34E110_dem.tif.gdal"); //创建一个叶结点对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; if (heightMap != nullptr)
{
//由于原始数据过大,创建三维对象会失败,所以重新构造一个对象
//相当于数据抽稀了一次。当然,可以直接把原图使用特殊工具裁了
//创建一个新的HeightField对象,用来拷贝heightMap
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightMap1 = new osg::HeightField;
//从原对象中拷贝一些熟悉过来
heightMap1->setOrigin(heightMap->getOrigin());
heightMap1->setRotation(heightMap->getRotation());
heightMap1->setSkirtHeight(heightMap->getSkirtHeight());
//XY方向的间隔设置为原来的两倍,
heightMap1->setXInterval(heightMap->getXInterval() * );
heightMap1->setYInterval(heightMap->getYInterval() * );
//设置新的高程数据量的行列数目为原来的一半
heightMap1->allocate(heightMap->getNumColumns()/,heightMap->getNumRows()/); //把真实的数据值放进来
for (size_t r = ; r < heightMap1->getNumRows(); ++r)
{
for (size_t c = ; c < heightMap1->getNumColumns();++c)
{
//加载的数据中XY方向的间隔是0.0002左右(经纬度偏移),3600个格子,数量级太小,高程值动辄在千级别,如果没有进行坐标转换(GPS转换成米),显示出来之后结果会严重失常。所以此处简单的给高度值除以50000(这个是按照这个tif文件来试出来的,不同高程文件可能不同)
heightMap1->setHeight(c, r, heightMap->getHeight(c * , r * )/);
}
} //添加到叶子节点中
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(heightMap1));
} _root->addChild(geode.get());
return _root.get();
}
osg model的更多相关文章
- Spring Boot笔记一
Spring Boot 入门 Spring Boot 简介 > 简化Spring应用开发的一个框架:> 整个Spring技术栈的一个大整合:> J2EE开发的一站式解决方案: 微服务 ...
- Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的 ...
- osg实例介绍
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...
- OSG绘制几何图形
在OSGMFC程序基础上修改OSG_MFC类的方法,如下: void cOSG::InitSceneGraph(void) { // Init the main Root Node/Group mRo ...
- OSG的HUD抬头文字显示
原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1. HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD, ...
- osg学习笔记2, 命令行参数解析器ArgumentParser
ArgumentParser主要负责命令行参数的读取 #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int mai ...
- OSG事件回调
OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时.需要每帧执行的工作.根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBac ...
- OSG开源教程(转)
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. ...
- OSG 坑爹的Android example
本人3D编程方面超级菜鸟,因为项目需要,接触了一些Open Scene Graph(OSG)引擎的相关编程工作.首先我得承认,OSG这个引擎超级牛,无论是渲染效果和效率,都没的说,很棒.但是,OSG提 ...
随机推荐
- Visual Studio Code IDE + Docker实现PHP Xdebug调试
一.Docker中安装配置Xdebug 通过phpinfo()输出当前安装的PHP版本信息,将信息拷贝到https://xdebug.org/wizard.php相应输入框中,系统会自动检测并推荐合适 ...
- 是什么是FBC CBV
- FBV url - 函数 - CBV url - view
- 15 Vue计算属性和侦听器
计算属性 模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的. 在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护.例如: split = 字符中间空格分割, reverse= 反转 join('' ...
- bootstrap之collapse
<div class="container"> <!--该button可以控制div是否显示 1.首先给button设置data-toggle="col ...
- javascript权威指南第17章 错误异常处理
function TestTryCatch(){ try { } catch (error) { //error 类型如下 Error EvalError RangeError ReferenceEr ...
- C#第三章
一.ImageList:存储图像集合 Images 存储的所有图像 ImageSize 图像的大小 ColorDepth 颜色数 TransparentColor 被视为透明的颜色 先设置ColorD ...
- 6、transformation和action1
一.transformation和action入门 1.介绍 Spark支持两种RDD操作:transformation和action.transformation操作会针对已有的RDD创建一个新的R ...
- 解决Ubuntu重启后,core_pattern失效问题——手动关闭apport
云主机重启后,core_pattern,即/proc/sys/kernel/core_pattern和/etc/sysctl*配置失效,被系统自动修改. 配置后,重启后core_pattern被重写 ...
- 【MongoDB】查询字段对应的数组中包含某个值
在MongoDB操作的时候,我们可能会遇到查询[字段对应的数组中包含某个值]的数据,查询语句如下,假设表名为user. 示例1 数据 { id: 1, state_arr: [ "123&q ...
- yarn-site.xml 基本配置参考
以下只是对yarn配置文件(yarn.site.xml)简单的一个配置 <configuration> <!-- rm失联后重新链接的时间 --> <property&g ...