行为型模式 - 备忘录模式Memento
学习而来,代码是自己敲的。也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出。

模式的定义与特点
在备忘录模式(Memento Pattern)下,为的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
模式的优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
模式的缺点
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
- 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。

举例使用场景
我们写代码的时候,写着写着发现有问题,只好Ctrl+Z或者Command+Z撤回;又好像是游戏中的存档问题;也像是Git和SVN的版本控制;再或关卡编辑器。
using DesignPattern.ChainofResponsibilityPattern;
using DesignPattern.MementoPattern;
using DesignPattern.ObserverPattern;
using DesignPattern.VisitorPattern;
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace DesignPattern
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MementoHelper();
}
#region Pattern - Memento
static void MementoHelper()
{
Originator _originator = new Originator();
CareTaker _careTaker = new CareTaker();
_originator.SetInfo("Name 1", 10);
_careTaker.Add(_originator.SaveInfoToMemento());
_originator.SetInfo("Name 2", 18);
_originator.SetInfo("Name 3", 25);
_careTaker.Add(_originator.SaveInfoToMemento());
_originator.SetInfo("Name 4", 80);
Console.WriteLine("当前信息为: name = " + _originator.GetName() + ", age = " + _originator.GetAge());
_originator.GetInfoFromMemento(_careTaker.Get(0));
Console.WriteLine("第一次保存信息为: name = " + _originator.GetName() + ", age = " + _originator.GetAge());
_originator.GetInfoFromMemento(_careTaker.Get(1));
Console.WriteLine("第二次保存信息为: name = " + _originator.GetName() + ", age = " + _originator.GetAge());
Console.ReadLine();
}
#endregion
}
}
//====================================================================================================================
namespace DesignPattern.MementoPattern
{
/// <summary>
/// 备忘录
/// 包含了要被恢复的对象的状态
/// </summary>
public class Memento
{
//也可以为别的内容,eg: 一个class
private string m_name;
private int m_age;
public Memento(string name, int age)
{
this.m_name = name;
this.m_age = age;
}
public string GetName()
{
return m_name;
}
public int GetAge()
{
return m_age;
}
}
/// <summary>
/// 管理人
/// 负责从 Memento 列表中恢复 Memento 存储对象到某一状态。
/// </summary>
public class CareTaker
{
public CareTaker()
{
m_mementoList = new List<Memento>();
}
private List<Memento> m_mementoList;
public void Add(Memento state)
{
m_mementoList.Add(state);
}
public Memento Get(int index)
{
return m_mementoList[index];
}
}
/// <summary>
/// 发起人,可以是被存储对象,也可以是被存储对象的class.
/// 创建 Memento 并在被创建的 Memento 对象中存储 该被存储的内容
/// </summary>
public class Originator
{
private string m_name;
private int m_age;
public void SetInfo(string name, int age)
{
this.m_name = name;
this.m_age = age;
}
public string GetName()
{
return m_name;
}
public int GetAge()
{
return m_age;
}
public Memento SaveInfoToMemento()
{
return new Memento(m_name, m_age);
}
public void GetInfoFromMemento(Memento Memento)
{
m_name = Memento.GetName();
m_age = Memento.GetAge();
}
}
}

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唠家常
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