Unity3D调用Android功能与组件(10.1):应用自启动
前言
我在Unity3D调用Android功能与组件(十)—BroadcastReceiver中介绍了如何使用Unity接入广播。
然而很多没有做过Android的小伙伴却表示
[这是神马玩意儿?干啥用的?]那我也只能

其实,广播作为Android四大组件之一,其妙用之处太多太多。你可以用来做应用自启动,也可用来做智能网络检测、电量优化大师、定位器等等。
秉着让大家少走一步弯路的原则,我还是在这里单独发一篇帖子与大家分享。感兴趣的小伙伴还是建议多看看Unity3D调用Android功能与组件(十)—BroadcastReceiver这篇,因为有更高的自由度任你发挥。
正文:
1.首先申请相应权限
在AndroidMenifest.xml中添加下列权限,可根据自己需要酌情增减
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE"/><uses-permission android:name="android.permission.BIND_SCREENING_SERVICE"/><uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_USER_PRESENT"/> |
温馨提示:请妥善使用权限,坚决不申请用不到的权限
2.添加广播接收
<receiver android:name=".SelfWakeBroadcastReceiver" android:process=":remote"> <intent-filter android:priority="90000"> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <action android:name="android.intent.action.PHONE_STATE" /> <action android:name="android.intent.action.DATE_CHANGED" /> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED" /> <action android:name="android.intent.action.SCREEN_OFF" /> <action android:name="android.intent.action.SCREEN_ON" /> <category android:name="android.intent.category.HOME" /> <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" /> </intent-filter> </receiver> |
在AndroidMenifest.xml中把上面的代码加到Application标签里面。
3.Java源码及打包
package com.unity3d.player; import java.util.List; import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.ComponentName;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.content.pm.ApplicationInfo;import android.content.pm.PackageInfo;import android.content.pm.PackageManager;import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException;import android.content.pm.ResolveInfo;import android.util.Log; /** * Created by User on 2016/11/19. */ public class SelfWakeBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Log.v("SelfWakeBroadcast", "has Receive a broadcast"); RunApp(context,"com.hhu.virtualhair");//TODO 换成自己的包名 } public void registerScreenActionReceiver(Context mContext) { IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF); filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON); filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT); mContext.registerReceiver(SelfWakeBroadcastReceiver.this, filter); } private void RunApp(Context context,String packageName) { PackageInfo pi; try { pi = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0); Intent resolveIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); resolveIntent.setPackage(pi.packageName); PackageManager pManager = context.getPackageManager(); List<ResolveInfo> apps = pManager.queryIntentActivities( resolveIntent, 0); ResolveInfo ri = apps.iterator().next(); if (ri != null) { String className = ri.activityInfo.name; Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); ComponentName cn = new ComponentName(ri.activityInfo.packageName, className); intent.setComponent(cn); context.startActivity(intent); } } catch (NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }} |
把上述Java代码中的//TODO 换成自己的包名处的报名替换为自己应用的报名;
将上述代码打包成.jar;
把打包好的jar文件放到Unity的/Assets/Plugins/Android/文件夹下。
4.大功告成!
发布你的软件或游戏,享受自启的快感!
--------------------------------2018.09.06--更新----------------------
本帖子内容实际上是2016年的一个回答,由于时间比较久远,随着Android系统的升级,可能某些小伙伴使用本帖子提供的教程会出问题,MemoryC也没来得及去测试与更正。
最近交流群里三位小伙伴一起探讨了一个方案,我把他们得出的教程粘在这里,有需要的码友可参考下。
![]()
Unity3D调用Android功能与组件(10.1):应用自启动
http://www.manew.com/thread-139699-1-1.html
(出处: -【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网)
Unity3D调用Android功能与组件(10.1):应用自启动的更多相关文章
- Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板
Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用 ...
- Unity3D调用android方法(非插件方式)
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这 ...
- [Unity3D]调用Android接口
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...
- [原] unity3d调用android版 人人sdk
开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 .最后跟到底 发现是Util.java 中 openUrl 函数出的bug.unity3d 中调android ...
- [原]unity3d调用android webView
1.配置dialog xml文件: <resources> <style name="dialogStyleWindow" parent="@an ...
- 调用Android自带日历功能(日历列表单、添加一个日历事件)
调用Android自带日历功能 觉得这篇文章不错,转载过来. 转载:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9948393 Android手机配备有 ...
- Unity3d和Android之间互相调用
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是 ...
- Android 调用摄像头功能【拍照与视频】
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/ma_hoking/article/details/28292973 应用场景: 在Android开发 ...
- Delphi xe7 up1 调用android振动功能
Delphi xe7 up1 调用android振动功能 振动用到以下4个单元: Androidapi.JNI.App,Androidapi.JNIBridge,Androidapi.JNI.Os,A ...
- java程序员图文并茂细说Unity中调用Android的接口
http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息.按照一些书上和一些 ...
随机推荐
- Maui Blazor 使用摄像头实现
Maui Blazor 使用摄像头实现 由于Maui Blazor中界面是由WebView渲染,所以再使用Android的摄像头时无法去获取,因为原生的摄像头需要绑定界面组件 所以我找到了其他的实现方 ...
- LCA学习笔记(原洛谷文章)
本文原发布时间:\(\texttt{2022-05-21 14:11:52}\) 简介 最经公共祖先 \(\operatorname{LCA}(a,b)=c\),指的是在一棵树上节点 \(a\) 与 ...
- Java安全之JDBC Attacks学习记录
Java安全之JDBC Attacks 写在前面 很早就看到了Make JDBC Attacks Brilliant Again议题,一直想分析学习下,但是太懒. MySQL 原理概述 "扩 ...
- 洛谷P8567 真·基础数论问题
基础数论重定向 今天蒟蒻切水题切到一道建议评黄的红题,一下子给我整不会了-- 题目传送门 理解题意 首先,我们要理解题意. [JRKSJ R6] Nothing 我们定义 \(f(x)\) 表示 \( ...
- TCP通信的概述(上)-TCP通信的概述(下)
TCP通信的概述(上) TCP通信的概述(下)
- 读Java8函数式编程笔记02_流
1. 外部迭代 1.1. for循环是一个封装了迭代的语法糖 1.1.1. 本质上来讲是一种串行化操作 1.2. 很难抽象出不同操作 2. 内部迭代 2.1. 内部迭代中的相应接口:Stream 2. ...
- Ribbon负载均衡 (源码分析)
Ribbon负载均衡 SpringCloud已经删除了ribbon组件,所以需要手动导入依赖.(要学是因为很多项目业务已经使用了ribbon) 服务拉取的时候添加了@LoadBalanced注解,实现 ...
- Cubase11/12 安装破解图文教程 【2022年12月29日亲测有效】
Cubase11/12安装破解图文教程 下载安装包工具 Cubase官网:点击官网进行下载 Cubase11/12工具包:点击立即下载 Cubase12完成破解教程:点击立即查看 安装Cubase11 ...
- npm : 无法将“npm”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称
出现问题原因: vscode运行前端命令,没有为安装的npm配置环境变量 解决办法: 配置环境变量,可查看前一篇文章nodejs 环境变量配置 配置完后还出如题原因: 重新启动vscode终端powe ...
- Osx10.14升级watchman踩坑记
背景 使用 watchman 检测文件变化通知非常的好用, 但有些时候会出现 watchman 占用内存和 CPU 特别疯狂, 通过 watch-del 也无济与事, 由于 watchman 的版本 ...