Unity 将是驱动 C# 增长的引擎吗 ?
C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用。Unity已被广泛应用于数字孪生、数字城市、数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接Unity和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环。
最近有两个新闻事件表明这是一个良好的开端:
据介绍,Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司Unity中国。同时,本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。
短期内,Unity中国将开始为游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器的中国版。 Unity中国还将成为Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商,确保我们在中国的客户和创作者社区能够继续访问并使用所有他们目前已经熟悉并喜爱的Unity工具。Unity 正在构建一个平台中立的云原生解决方案,以满足从企业开发者到个人开发者的广泛需求。通过让创作者轻松访问 RT3D 模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字孪生的能力,Unity 为创作者提供了一条制作 RT3D 资产的便捷途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。
Unity的技术博客 .NET和Unity的未来[3] 表明 Unity内部集结所有热衷于C#和.NET的内部员工,建立一支C#/.NET技术小组来开展工作这部分的统一工作,预计要到2024年完成这项工作,Unity 的工作将建立在.NET生态系统之上,而非开发定制解决方案。为了让用户能享受新版.NET SDK/Runtime和MSBuild所带来的性能与生产力提高,我们将从Mono .NET Runtime转移到CoreCLR,即现代的.NET (Core) Runtime。 在外部,我们将与微软、JetBrains等业内伙伴合作,保证Unity创作者能用上最新的.NET技术。我们也在进一步深入参与开源社区。
转移至.NET CoreCLR运行时的工作已经开始,这是一个非常具有挑战性的旅程。为了使整个过程能够顺利完成,我们将分步骤解决各个问题,并在保证现有Unity项目稳定的前提下碎片化发布更新。
因此,整个迁移过程将分多个阶段完成:
首先,我们将为桌面平台上的独立运行版提供.NET CoreCLR的支持。该运行时将和现有的Mono与IL2CPP后端一起在运行版设置中列出。 第一阶段我们将完成Unity引擎核心部分(比编辑器部分小得多)的迁移,并尽量解决迁移过程所涉及的绝大部分技术挑战。我们的目标是在2023年期间发布这个新运行时,目前你仍需用.NET Standard 2.1 API访问.NET运行时。
然后,我们会把Unity编辑器移植到.NET CoreCLR,同时移除对.NET Mono运行时的支持。第二阶段我们将挑战不使用AppDomains在编辑器内重新加载脚本,并完成向.NET CoreCLR转移。这一阶段也将涉及到升级IL2CPP、支持dotnet/runtime仓库的基础类库。你将能使用完整的.NET 7.x或8.0 API。我们希望能在2024年里发布这个新的编辑器。
相关链接
- [1] Unity和微软建立云合作伙伴关系,利用Azure赋能全球的创作者:https://mp.weixin.qq.com/s/LyTWyDc-dwQXuRl9Kf-4lw
- [2] 全新合资公司「Unity中国」正式成立:https://mp.weixin.qq.com/s/ZAmd77MXwqCI89—ujXDRQ
- [3].NET和Unity的未来: https://developer.unity.cn/projects/62bbc040edbc2a7848d45ae8
Unity 将是驱动 C# 增长的引擎吗 ?的更多相关文章
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: ...
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 ...
- RSAC 2018:人工智能成为驱动网络安全的新 “引擎”
作为全球顶级的权威安全会议,RSA已成为快速了解世界安全趋势的风向标,更是影响安全产业转型与持续发展的重要平台.不同于往年人工智能(AI)在安全领域更多的是一种理论探讨,今年看到的是大量人工智能在安全 ...
- unity纯粹物理驱动方式
首先见官方文档 In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic ...
- 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...
- 从0开发3D引擎(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(上)
目录 上一篇博文 下一篇博文 前置知识 回顾上文 最小3D程序完整代码地址 通用语言 将会在本文解决的不足之处 本文流程 解释本文使用的领域驱动设计的一些概念 本文的领域驱动设计选型 设计 引擎名 识 ...
- Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...
- Unity网游开发生存指南—蒸汽之城
Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历 ...
- Unity 2018中的图形渲染
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...
随机推荐
- Django虚拟环境详解
Django虚拟环境之 Virtualenv 1.安装 pip install virtualenv 2.创建虚拟环境 创建虚拟环境文件夹在当前目录 virtualenv [env_name] 3.激 ...
- vscode的一些优化设置
@ 目录 编辑代码区的字体设置 控制台字体设置 设置文件自动保存 自动猜测文件编码,防止乱码 关闭vscode的受限模式 取消每一次打开vscode都默认打开上次编辑的文件 编辑代码区的字体设置 控制 ...
- django框架7
内容概要 聚合查询 分组查询 F查询 Q查询 ORM查询优化 ORM常见字段类型 ORM重要参数 ORM事务操作 ORM执行原生SQL 多对多三种创建方式 内容详情 聚合查询 MySQL聚合函数:ma ...
- CabloyJS 4.12震撼发布,及新版教程尝鲜
引言 凡是可以用 JavaScript 来写的应用,最终都会用 JavaScript 来写 | Atwood 定律 目前市面上出现的大多数与 NodeJS 相关的框架,基本都将 NodeJS 定位在工 ...
- C# List转String的办法
2022年5月28日 初始记录 代码: String.Join(",", List.ToArray());
- 基于Kubernetes v1.24.0的集群搭建(三)
1 使用kubeadm部署Kubernetes 如无特殊说明,以下操作可以在所有节点上进行. 1.1 首先我们需要配置一下阿里源 cat <<EOF > /etc/yum.repos ...
- Java 泛型中的通配符
本文内容如下: 1. 什么是类型擦除 2.常用的 ?, T, E, K, V, N的含义 3.上界通配符 < ?extends E> 4.下界通配符 < ?super E> 5 ...
- SprinigBoot自定义Starter
自定义Starter 是什么 starter可以理解是一组封装好的依赖包,包含需要的组件和组件所需的依赖包,使得使用者不需要再关注组件的依赖问题 所以一个staerter包含 提供一个autoconf ...
- MOEAD实现、基于分解的多目标进化、 切比雪夫方法-(python完整代码)
确定某点附近的点 答:每个解对应的是一组权重,即子问题,红点附近的四个点,也就是它的邻居怎么确定呢?由权重来确定,算法初始化阶段就确定了每个权重对应的邻居,也就是每个子问题的邻居子问题.权重的邻居通过 ...
- Mybatis中@select注解联合查询
前言 在项目中经常会使用到一些简单的联合查询获取对应的数据信息,我们常规都是会根据对应的mapper接口写对应的mapper.xml的来通过对应的业务方法来调用获取,针对这一点本人感觉有点繁琐,就对@ ...