(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.
我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.
打开Xcode,在Star.m中的spawnStar方法条件中加入新的分支:
case brkColorPurple:
star = [Star starWithType:starTypeThreeBalls];
break;
因为在Star.m的方法中需要知道当前场景中小球的状态,所以先在GameScene.h接口中添加2个新的方法:
-(void)addBall:(CCSprite*)ball;
-(NSInteger)currentBallsCount;
回到GameScene.m中,扩展代码增加一个新的实例变量,用来表示当前所有小球:
NSMutableArray *_balls;
接着我们实现上面新加的2个方法:
//在GameScene中添加小球,小球的位置必须已经被正确设置
-(void)addBall:(CCSprite*)ball{
@synchronized(self){
[_physicsWorld addChild:ball];
[_balls addObject:ball];
}
}
-(NSInteger)currentBallsCount{
@synchronized(self){
return _balls.count;
}
}
注意方法中都设置了同步,因为读取时可能发生修改,如果不加同步,app可能会发生crash!
再回到Star.m中,我们添加关键的道具功能方法doThreeBalls:
+(void)doThreeBalls:(CGPoint)ballLocation{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
if ([gameScene currentBallsCount] != 1) {
return;
}
CCSprite *ball2 = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Elements/Ball"];
ball2.position = ballLocation;
[gameScene addBall:ball2];
CCSprite *ball3 = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Elements/Ball"];
ball3.position = ballLocation;
[gameScene addBall:ball3];
}
代码首先检查当前场景中有多少个小球,如果多余1个则直接返回,就是说该道具只能在只有1枚小球时发挥作用.
接着创建另外2个小球,通过之前定义的addBall方法,把它们添加到场景中去.
最后在GameScene.m的碰撞处理中增加新选择分支:
case starTypeThreeBalls:
@synchronized(self){
if ([self currentBallsCount] >= 1) {
[self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
[Star doThreeBalls:((CCSprite*)_balls[0]).position];
} delay:0];
}
}
break;
现在编译连接app,运行效果如下:
在下一篇中,我们再接再厉,实现一种新的导弹星道具:可以让你更加肆无忌惮的发射导弹大开杀戒,下篇再见 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...
- iOS工作笔记(十四)
1.scrollview的frame指的是其可视范围,contentSize指的是其滚动范围,分别是在水平方向和竖直方向上的 所以要让scrollview在水平方向不能滚动,那么需要如下设置 _scr ...
- IOS基础之(十四) KVO/KVC
资料参考: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3871178.html http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2012/07/ ...
随机推荐
- bzoj3156防御准备 斜率优化dp
3156: 防御准备 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 2279 Solved: 959[Submit][Status][Discuss ...
- 2017-9-19 c语言预备作业
题目一: (1)我对邹欣老师博客内容的看法 针对邹欣老师的第一种看法,也就是文中所谈的春蚕与园丁的例子.我认为在大学之前的阶段,师生关系可以如此比喻,因为在中学阶段教师与学生的关系,更多地是一个知识的 ...
- linux设置oracle自动启动
用root用户 在/etc/init.d/目录下创建Oracle的服务文件 cd /etc/init.d vi oracle11g 添加内容如下 #!/bin/bash # chkconfig ...
- 反向Ajax之Socket.io
1.什么是反向ajax? 传统的ajax的困惑? 新需求--当服务器端数据发生变化时,客户端(浏览器端)如何即时得到通知呢? 找一些实际的案例:客服系统.在线聊天 这类应用,有一个显著的特点: 数据并 ...
- c#默认类的修饰符。
类的默认修饰符是internal 当其修饰符为internal时,其他模块不能访问该类, 所以class类的修饰符一般为public
- 【博弈】【HDU】取石子游戏
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- Docker 删除容器
可以使用 docker rm 来删除一个处于终止状态的容器. 例如 $sudo docker rm trusting_newton trusting_newton 如果要删除一个运行中的容器,可以添加 ...
- 为什么要用 Docker
作为一种新兴的虚拟化方式,Docker 跟传统的虚拟化方式相比具有众多的优势. 首先,Docker 容器的启动可以在秒级实现,这相比传统的虚拟机方式要快得多. 其次,Docker 对系统资源的利用率很 ...
- 项目部署、配置、查错常用到的Linux命令
一.常用命令 ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) ll 会列出该文件下的所有文件信息,包括隐藏的文件的文件详细信息, ...
- Linux文件编辑命令详细整理
刚接触Linux,前几天申请了个免费体验的阿里云服务器,选择的是Ubuntu系统,配置jdk环境变量的时候需要编辑文件. vi命令编辑文件,百度了一下,很多回答不是很全面,因此编辑文件话了一些时间. ...