大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现在是时候写点代码了 ;)

创建Brick类头文件

新建一个Brick类,继承自CCSprite,打开Brick.h文件添加初始化类方法:

+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color;

因为我们要产生各种颜色的砖块所以有必要写一个枚举来区分,新建一个Comm.h文件,在其中增加砖块颜色的枚举定义:

typedef enum {
    brkColorUnknown,
    brkColorBlack,
    brkColorBlue,
    brkColorGreen,
    brkColorPink,
    brkColorPoolBlue,
    brkColorPurple,
    brkColorRed,
    brkColorYellow,
    brkColorColours,
    brkColorMax
}BrickColor;

回到Brick.h中使之包含Comm.h文件,我们还需要通过实例按颜色来区分砖块,所以在添加一个属性:

@property (nonatomic,assign,readonly) BrickColor brickColor;

我们还需要一个值来表示砖块的分值,so再定义一个属性:

@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger value;

注意我们不希望从外界能够修改该属性,所以将其定义为只读类型.

完成Brick类的实现

现在打开Brick.m文件,我们首先完成brickWithColor的实现:

+(instancetype)brickWithColor:(BrickColor)color{
    NSString *brickImgPath = nil;
    //砖块的分值
    NSInteger value = -1;
    switch (color) {
        case brkColorBlack:
            brickImgPath = @"Images/brickBlack.png";
            value = 1;
            break;
        case brkColorBlue:
            brickImgPath = @"Images/brickBlue.png";
            value = 2;
            break;
        case brkColorGreen:
            brickImgPath = @"Images/brickGreen.png";
            value = 5;
            break;
        case brkColorPink:
            brickImgPath = @"Images/brickPink.png";
            value = 10;
            break;
        case brkColorPoolBlue:
            brickImgPath = @"Images/brickPoolBlue.png";
            value = 3;
            break;
        case brkColorPurple:
            brickImgPath = @"Images/brickPurple.png";
            value = 15;
            break;
        case brkColorRed:
            brickImgPath = @"Images/brickRed.png";
            value = 100;
            break;
        case brkColorYellow:
            brickImgPath = @"Images/brickYellow.png";
            value = 50;
            break;
        case brkColorColours:
            brickImgPath = @"Images/brickColours.png";
            value = 500;
            break;
        case brkColorUnknown:
        case brkColorMax:
        default:
            NSAssert(NO, @"Invalid brick color!");
            break;
    }
    Brick *brick = (Brick*)[CCBReader load:@"Elements/Brick"];
    brick.spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:brickImgPath];
    [brick setValue:value andColor:color];
    return brick;
}

和一般实例创建方法不同的是,我们并没有使用[super init]方法,而是直接使用SpriteBuilder为我们现成准备好的建立实例方法,然后将其替换为对应的精灵帧文件即可.

下面创建一个方法来实现分值和颜色的设置:

-(void)setValue:(NSInteger)value andColor:(BrickColor)color{
    _value = value;
    _brickColor = color;
}

因为这两个属性在外界不可以设置,所以单独写一个方法来赋值.

(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现的更多相关文章

  1. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(七):关卡类的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至 ...

  2. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...

  3. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中 ...

  4. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...

  5. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...

  6. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 制作墙体 首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb ...

  7. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...

  8. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...

  9. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...

随机推荐

  1. Tinychain 是比特币的一个简易口袋实现

    Putting the rough in "rough consensus" Tinychain is a pocket-sized implementation of Bitco ...

  2. Golang学习笔记:goroutine

    1.goroutine goroutine是go语言的并发体.在go语言里面能使用go关键字来实现并发. go func() 1.1 概念介绍 goroutine本质上是协程,我刚刚学习的时候就粗略地 ...

  3. Gethub readme 撰写

    大标题=== 小标题----- #一级标题 ##二级标题 ###三级标题 ####四级标题 #####五级标题 ######六级标题 插入圆点* 昵称:果冻虾仁 * 别名:隔壁老王 * 英文名:Jel ...

  4. 从Openvswitch代码看网络包的旅程

    我们知道,Openvwitch可以创建虚拟交换机,而网络包可以通过虚拟交换机进行转发,并通过流表进行处理,具体的过程如何呢? 一.内核模块Openvswitch.ko的加载 OVS是内核态和用户态配合 ...

  5. Jupyter notebook 输出含中文的pdf 方法

    我电脑 OS 是 Ubuntu14.04, 可用的最简单方法是: 打开终端,输入 sudo find / -name article.tplx 用以查找 article.tplx 文件位置,我电脑的结 ...

  6. JavaScript正则表达式模式匹配(3)——贪婪模式和惰性模式

    var pattern=/[a-z]+/; //这里使用了贪婪模式, var str='abcdefg'; alert(str.replace(pattern,'1')); //所有的字符串变成了1 ...

  7. Exception 的 toString() 方法和 getMessage() 方法的区别

    Exception 的 toString() 方法和 getMessage() 方法的区别: 在开发的过程中打印错误日志时尽量使用e.toString() 方法, 因为当错误为空指针时 e.getMe ...

  8. Microsoft Visual Studio 2017 编译最新版 libuv 1.x

    步骤很简单 1 下载最新版的 libuv(地址:https://github.com/libuv 2 安装Git,Python 2.7 ,cmake(这里使用的是 3.11.0-win64-x64 版 ...

  9. javascript 中如何判断是否是JSON格式的字符串

    var stringToJson = function(value){ try{ eval('('+value+')'); return angular.fromJson(value); } catc ...

  10. Angular4.0入门

    angular与其他的差别 angular cli安装 cnpm install -g @angular/cli 最新版本 cnpm uninstall -g @angular/cli 卸载全局版本 ...