(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
制作墙体
首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb文件,作为屏幕边界上的墙,阻挡小球或者道具飞出屏幕,制作方法在之前都有详述,所以这里不做过多介绍:
制作游戏关卡
新建Level1.ccb文件,按照实际情况用上面制作的墙体将其包围住,只留最下面为空,以便让物体掉落:
注意上图最下方红色矩形是触发器,后面会提及.
制作游戏场景
在SpriteBuilder中新建GameScene.ccb文件,在其根节点上拖入一个CCNode节点,在timeline命名为level,同时设置代码连接名称为_level:
没错,的确是漆黑的一片,因为我们会在初始化代码中设置实际的level.
砖块
新建Brick.ccb文件,将其Sprite frame属性设置为黑色的砖块,同时开启物理对象,并正确绘制物理边界:
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
- 【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包括其它类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "MyPlane.h" #include "Bullet.h& ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(二):实现游戏主界面动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 准备缩短反弹棒素材 和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的 ...
随机推荐
- 美团、java后台实习、面经
3月27号投了美团java后台,29号收到面试邀请,好像是金融服务平台(提交简历的时候,我当时没注意随便填的···) 一面: 介绍项目经历 根据简历问一些问题:比如我简历上有区块链相关,会要求介绍一下 ...
- SQL 收缩数据库日志的几种办法 (2005与2008 略有区别)
在SQL Server 2000/2005中可以快速压缩日志log文件,通过SQL, 方法一: ---DBTEST 为数据库名,顺序最好别乱.注意:要先截断再清空,最后收缩! backup log D ...
- CSS(一)解析浮动塌陷与清除浮动
清除浮动方法 1.对父级设置适合CSS高度,父级元素撑开并且包含子元素. <p>固定高度</p> <div style="height: 50px;" ...
- 从 python 中 axis 参数直觉解释 到 CNN 中 BatchNorm 的工作方式(Keras代码示意)
1. python 中 axis 参数直觉解释 网络上的解释很多,有的还带图带箭头.但在高维下是画不出什么箭头的.这里阐述了 axis 参数最简洁的解释. 假设我们有矩阵a, 它的shape是(4, ...
- Wcf host
Uri baseAddress = new Uri(uri);//var binding = new WebHttpBinding(WebHttpSecurityMode.None); var bas ...
- 图片人脸检测——Dlib版(四)
上几篇给大家讲了OpenCV的图片人脸检测,而本文给大家带来的是比OpenCV更加精准的图片人脸检测Dlib库. 点击查看往期: <图片人脸检测——OpenCV版(二)> <视频人脸 ...
- c++DLL编程详解
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. ...
- 使用redis做缓存
redis常本用来作为缓存服务器.缓存的好处是减少服务器的压力,数据查询速度快.解决数据响应慢的问题. 添加缓存:只用redis的Hash数据类型添加缓存. 例如:需要在查询的业务功能中,添加缓存 1 ...
- find函数用法详解
语法:find (string, sub3tring<, modifiers, startpos>),返回substring首次在string中出现的位置,若未找到,则返回0.其中:mod ...
- python学习之路基础篇(第八篇)
一.作业(对象的封装) 要点分析 1.封装,对象中嵌套对象 2.pickle,load,切记,一定要先导入相关的类二.上节内容回顾和补充 面向对象基本知识: 1.类和对象的关系 2.三大特性: 封装 ...