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制作墙体

首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb文件,作为屏幕边界上的墙,阻挡小球或者道具飞出屏幕,制作方法在之前都有详述,所以这里不做过多介绍:

制作游戏关卡

新建Level1.ccb文件,按照实际情况用上面制作的墙体将其包围住,只留最下面为空,以便让物体掉落:

注意上图最下方红色矩形是触发器,后面会提及.

制作游戏场景

在SpriteBuilder中新建GameScene.ccb文件,在其根节点上拖入一个CCNode节点,在timeline命名为level,同时设置代码连接名称为_level:

没错,的确是漆黑的一片,因为我们会在初始化代码中设置实际的level.

砖块

新建Brick.ccb文件,将其Sprite frame属性设置为黑色的砖块,同时开启物理对象,并正确绘制物理边界:

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