大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


准备缩短反弹棒素材

和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.

打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:

注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y轴方向也会变大,这就不是我们想要的了.

创建缩短道具星

我们用红色的星星表示缩短道具,所以spawStar中是这样写的:

case brkColorRed:
            star = [Star starWithType:starTypeStickShorter];
            break;

在GameScene.m中,在星星与反弹棒碰撞的代码中,加入如下代码:

case starTypeStickShorter:
            @synchronized(self){
                [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
                    [Star doStickShorterWork:self.stickInGameScene];
                } delay:0];
            }
            break;

好了,最后我们回到Star.m中添加doStickShorterWork方法:

+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
    GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
    CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.parent;

    @synchronized(gameScene){
        if ([stick.name isEqualToString:@"stickShorter"]) {
            return;
        }

        if ([stick.name isEqualToString:@"stickLonger"]) {
            Stick *stickNormal = [Stick stickNormal];
            stickNormal.position = stick.position;
            [stick removeFromParent];
            //[physicsWorld removeChild:stick cleanup:YES];

            [physicsWorld addChild:stickNormal];
            gameScene.stickInGameScene = stickNormal;
            return;
        }
    }

    CGPoint position = stick.position;

    __block Stick *stickShorter;

    @synchronized(gameScene){
        stickShorter = [Stick stickShorter];
        [stick removeFromParent];
        //[physicsWorld removeChild:stick cleanup:YES];
        stickShorter.position = position;
        [physicsWorld addChild:stickShorter];
        stickShorter.visible = NO;
        gameScene.stickInGameScene = stickShorter;

        CCSprite *stickNode = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Elements/StickNode"];
        stickNode.position = stickShorter.position;
        [gameScene addChild:stickNode z:50];

        CCActionScaleTo *shorterAction = [CCActionScaleTo actionWithDuration:0.4f scaleX:0.5f scaleY:1.0f];
        CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
            [stickNode removeFromParent];
            stickShorter.visible = YES;
        }];
        CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actions:shorterAction,blk,nil];
        [stickNode runAction:seq];
    }

    [stickShorter scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
        @synchronized(gameScene){
            Stick *stickNormal = [Stick stickNormal];
            stickNormal.position = stickShorter.position;
            [stickShorter removeFromParent];
            [physicsWorld addChild:stickNormal];
            gameScene.stickInGameScene = stickNormal;
        }
    } delay:10];
}

大家可以和变长的对应代码对比下,基本都是一样的.

下面编译运行游戏,效果如下:

大家可以在变短和变长中添加更多的特效,脑洞打开吧,童鞋们 ;)

(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!的更多相关文章

  1. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...

  2. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...

  3. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...

  4. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...

  5. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...

  6. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...

  7. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢? 蠢 ...

  8. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...

  9. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再 ...

随机推荐

  1. 开发一个 app 有多难?

    171 个回答 默认排序​ 道衍天机 有事情的加微信1293190838找我 1,150 人赞同了该回答 ----------------------------------------------- ...

  2. 线性表 linear_list 顺序存储结构

    可以把线性表看作一串珠子 序列:指其中的元素是有序的 注意last和length变量的内在关系 注意:将元素所占的空间和表长合并为C语言的一个结构类型 静态分配的方式,分配给一个固定大小的存储空间之后 ...

  3. [ SSH框架 ] Hibernate框架学习之二

    一.Hibernate持久化类的编写规范 1.什么是持久化类 Hibernate是持久层的ORM影射框架,专注于数据的持久化工作.所谓持久化,就是将内存中的数据永久存储到关系型数据库中.那么知道了什么 ...

  4. 吴恩达深度学习第4课第3周编程作业 + PIL + Python3 + Anaconda环境 + Ubuntu + 导入PIL报错的解决

    问题描述: 做吴恩达深度学习第4课第3周编程作业时导入PIL包报错. 我的环境: 已经安装了Tensorflow GPU 版本 Python3 Anaconda 解决办法: 安装pillow模块,而不 ...

  5. HashSet<T>的妙用

    HashSet<int> hs = new HashSet<int>(); var ret = hs.Add(1);  //ret==true var ret2 = hs.Ad ...

  6. Java基础学习(1)——反射

    反射就是把Java类中的各种成分映射成相应的Java类(主要用于框架开发) 反射的基石–>Class类 Java程序中的各个类属于同一事物,描述这类事务的Java类名就是Class. Class ...

  7. iOS支付宝,微信,银联支付集成封装调用(下)

    一.越来越多的app增加第三方的功能,可能app有不同的页面但调用相同的支付方式,例如界面如下: 这两个页面都会使用第三方支付支付:(微信,支付宝,银联)如果在每一个页面都直接调用第三方支付的接口全部 ...

  8. 实验与作业(Python)-04 数据类型、数学函数与字符串

    截止日期 实验目标 继续熟悉for循环与turtle 数值运算符 math库常用函数 字符串转化为数值类型(int, float, complex) 字符串常用函数 实验内容 任务1.使用for代替w ...

  9. VirtualBox: How to config higher screen resolution

    Issue: Default Screen Resolution in Virtualbox instance is 800*600 which might be too small for gene ...

  10. Objective-C点语法

    Objective-C点语法 点语法可以简单的理解成是为了让Java等语言的开发人员能够快速适应OC语言而添加的一个新写法 因为Java里没有指针,也没有[xxx xxx]这种调用方式,都是使用点xx ...