Unity User Group 北京站图文报道:《Unity虚拟现实实战技巧》
![]()
时间来到了盛夏,北京UUG活动也来到了第八期。本次活动的主题为《Unity虚拟现实实战技巧》,为此我们邀请了4位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。![]()
![]()
活动开始首先由我向大家介绍一下UUG社区内容及发展。![]()
接下来是拥有12年以上游戏从业经验,2014年加入VR行业,曾参与过数款商业级VR游戏的开发的资深游戏制作人GOUKI 带来的《虚拟现实主题公园设计》主题分享。
![]()
现场的小伙伴们也十分积极踊跃的向高颜值的GOUKI 大神提问。
![]()
![]()
第二位讲师是来自星空智盛的资深游戏行业从业者田园带来的《Fringe War项目开发经验分享》。
《Fringe War》是一个主机游戏项目,因此田园大神和在场的小伙伴分享了很多在使用unity引擎开发主机游戏时的一些经验和心得。
第三位讲师是同样来自星空智盛的资深游戏行业从业者边陲,他带来了主题为《Unity中模拟物理》的分享。![]()
![]()
在这次分享中,讲师为在场的小伙伴们分享了自己封装物理引擎的一些经验。
第四位讲师是一位90后连续创业者,第五态科技创始人CEO朱昱地。他的分享主题为《虚拟交互设计》。![]()
这次分享中,讲师为在场的小伙伴们分享了自己多年VR一线实战开发经验,以及对虚拟现实的新颖独到的理解。
最后,UUG是一个开发者交流的社区,这里没有猎头、没有公司HR、没有商务、总之没有一切与技术无关的东西,我们都是由最纯正的一线写代码的程序员组成的。往后我们会邀请更多的大拿加入我们的讲师团队,为大家进行更给力的分享。也欢迎各路大拿自荐或者推荐。
Unity User Group 北京站图文报道:《Unity虚拟现实实战技巧》的更多相关文章
- Unity User Group 北京站图文报道:《Unity3D VR游戏与应用开发》
很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动. 本次北京UUG活动场地–微软大厦 成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到 ...
- 第9期Unity User Group Beijing图文报道:《Unity实战经验分享》
时间来到了金秋九月,北京UUG活动也来到了第九期.本次活动的主题为<Unity实战经验分享>,为此我们邀请了3位资深的行业大神.这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里 ...
- Unity User Group 北京站:《Unity5.6新功能介绍以及HoloLens开发》
时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀 ...
- Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享
报名说明:UUG深圳站,2月分享活动正式启动,1月29日中午12:00前报名可获赠Unity精美纪念礼物一份~ 关于Unity Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游 ...
- 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...
- Unity优化之GC——合理优化Unity的GC
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文 ...
- 工作流程,编程,调试,性能:Unity游戏开发者应该学习的20个改进技巧
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 Po ...
- Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?
这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...
- Unity 3(二):Unity在AOP方面的应用
本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AO ...
随机推荐
- AngularJs之初
很久以前就听人说起angularjs,但一直都没有深入了解过.直到最近才在自己心里有了一个准确的定义.和相濡以沫多年的函数库JQuery相比,angular更像一个框架.对,就是一个框架,相比之下的话 ...
- 2.Java 加解密技术系列之 MD5
Java 加解密技术系列之 MD5 序 背景 正文 结束语 序 上一篇文章中,介绍了最基础的编码方式 — — BASE64,也简单的提了一下编码的原理.这篇文章继续加解密的系列,当然也是介绍比较基础的 ...
- MySQL主从搭建
主服务器配置 1.编辑配置文件 # 如果不存在,就手动创建一个 vim /etc/my.cnf 在配置文件加入如下值: [mysqld] # 唯一的服务辨识号,数值位于 1 到 2^32-1之间. # ...
- 基于Groovy应用程序的spring boot
spring boot CLI 它是使用Spring Boot的最简单的和快速的的方法.他是一个基于Groovy脚本的命令工具.可以按照以下步骤安装次工具: 1.去spring官网下载 http:// ...
- 深度解析PHP数组函数array_merge
很久之前就用到过这个函数,只不不过是简单的用用而已并没有做太深入的研究 今天在翻阅别人博客时看到了对array_merge的一些使用心得,故此自己来进行一次总结. array_merge是将一个或者多 ...
- xtrabackup原理、备份日志分析、备份信息获取
一. xtrabackup备份恢复工作原理: extrabackup备份简要步骤 InnoDB引擎很大程度上与Oracle类似,使用redo,undo机制,XtraBackup在备份的时候,以read ...
- Javaweb---服务器Tomcat与Eclipse的关联
1.与eclipse的关联 打开eclipse-->window-->preferences 在搜索框输入->server->进行搜索,选择-–>server and R ...
- 提升单元测试体验的利器--Mockito使用总结
为神马要使用Mockito? 在编写单元测试的时候,为了尽可能的保证隔离性,我们时常需要对某些不容易构造或者不容易获取或者对外部环境有依赖的对象,用一个虚拟的对象来创建以便于测试.假设你正在开发的的代 ...
- 是时候开始用C#快速开发移动应用了
从2015年接触Xamarin到至今已经2个年头,我对Xamarin的技能没有长进多少,但它却已经足够成熟到在跨平台移动开发工具中占有一席之地.在扫了一些资料之后,突然发现国外有很多移动端的应用已经是 ...
- File字节流
1. File f = new File("文件路径") 注意:相对路径:非web项目的相对都是以项目为起点.(src/a/txt(建议) 绝对路径:f: ...