一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780

一、基础介绍

ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定

ShakeRotation:

根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小.

ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小,其大小比例变化方向和大小由提供的Vector3决定.

 

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

1,ShakePosition

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //摇摆的幅度
  5. //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
  6. //args.Add("x", 20);
  7. args.Add("y",100);
  8. //args.Add("z", 2);
  9. //是世界坐标系还是局部坐标系
  10. args.Add("islocal", true);
  11. //游戏对象是否将面向其方向
  12. args.Add("orienttopath", true);
  13. //面朝的对象
  14. //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
  15. //args.Add("looktime", 5.0f);
  16. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  17. args.Add("time", 1f);
  18. //延迟执行时间
  19. //args.Add("delay", 0.1f);
  20. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  21. //args.Add("loopType", "none");
  22. //args.Add("loopType", "loop");
  23. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  24. //处理动画过程中的事件。
  25. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  26. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  27. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  28. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  29. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  30. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  31. //动画结束时调用,参数和上面类似
  32. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  33. args.Add("oncompleteparams", "end");
  34. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  35. //动画中调用,参数和上面类似
  36. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  37. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  38. args.Add("onupdateparams", true);
  39. iTween.ShakePosition(btnBegin, args);
  40. }
  41. //动画开始时调用
  42. void AnimationStart(float f)
  43. {
  44. Debug.Log("start :" + f);
  45. }
  46. //动画结束时调用
  47. void AnimationEnd(string f)
  48. {
  49. Debug.Log("end : " + f);
  50. }
  51. //动画中调用
  52. void AnimationUpdate(bool f)
  53. {
  54. Debug.Log("update :" + f);
  55. }

2,ShakeRotation

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //摇摆的幅度
  5. args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));
  6. //args.Add("x", 20);
  7. //args.Add("y",100);
  8. //args.Add("z", 2);
  9. //是世界坐标系还是局部坐标系
  10. args.Add("space", Space.Self);
  11. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  12. args.Add("time", 1f);
  13. //延迟执行时间
  14. //args.Add("delay", 0.1f);
  15. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  16. //args.Add("loopType", "none");
  17. //args.Add("loopType", "loop");
  18. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  19. //处理动画过程中的事件。
  20. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  21. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  22. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  23. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  24. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  25. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  26. //动画结束时调用,参数和上面类似
  27. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  28. args.Add("oncompleteparams", "end");
  29. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  30. //动画中调用,参数和上面类似
  31. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  32. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  33. args.Add("onupdateparams", true);
  34. iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);
  35. }
  36. //动画开始时调用
  37. void AnimationStart(float f)
  38. {
  39. Debug.Log("start :" + f);
  40. }
  41. //动画结束时调用
  42. void AnimationEnd(string f)
  43. {
  44. Debug.Log("end : " + f);
  45. }
  46. //动画中调用
  47. void AnimationUpdate(bool f)
  48. {
  49. Debug.Log("update :" + f);
  50. }

3,ShakeScale

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //摇摆的幅度
  5. args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));
  6. //args.Add("x", 20);
  7. //args.Add("y",100);
  8. //args.Add("z", 2);
  9. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  10. args.Add("time", 1f);
  11. //延迟执行时间
  12. //args.Add("delay", 0.1f);
  13. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  14. //args.Add("loopType", "none");
  15. //args.Add("loopType", "loop");
  16. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  17. //处理动画过程中的事件。
  18. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  19. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  20. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  21. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  22. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  23. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  24. //动画结束时调用,参数和上面类似
  25. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  26. args.Add("oncompleteparams", "end");
  27. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  28. //动画中调用,参数和上面类似
  29. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  30. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  31. args.Add("onupdateparams", true);
  32. iTween.ShakeScale(btnBegin, args);
  33. }
  34. //动画开始时调用
  35. void AnimationStart(float f)
  36. {
  37. Debug.Log("start :" + f);
  38. }
  39. //动画结束时调用
  40. void AnimationEnd(string f)
  41. {
  42. Debug.Log("end : " + f);
  43. }
  44. //动画中调用
  45. void AnimationUpdate(bool f)
  46. {
  47. Debug.Log("update :" + f);
  48. }

更多unity3d动画基础 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529

iTween基础之Shake(摆动)的更多相关文章

  1. iTween基础之功能简介

    一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/ar ...

  2. iTween基础之Color(变换颜色)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变 ...

  3. iTween基础之Fade(淡入淡出)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变 ...

  4. iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture: ...

  5. iTween基础之Punch(摇晃)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition ...

  6. iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033 一.基础介绍 AudioTo:改变声音的 ...

  7. iTween基础之Rotate(旋转角度)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物 ...

  8. iTween基础之Scale(缩放大小)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的 ...

  9. iTween基础之Look(使对象面朝指定位置)

    一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一.基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其 ...

随机推荐

  1. Sql server 数据库 int 和guid 两者的比较

    我们公司的数据库全部是使用GUID做主键的,很多人习惯使用int做主键.所以呢,这里总结一下,将两种数据类型做主键进行一个比较. 使用INT做主键的优点: 1.需要很小的数据存储空间,仅仅需要4 by ...

  2. SQL server 时间处理自连接

     --延时的订单select t1.OrderId order1, t1.VerifyStatusId id1,t1.VerifyDate '时间1', t2.OrderId order2, t2.V ...

  3. WP8_读写XML

    /// <summary> /// WP手机,XML读写类 /// </summary> public class WPXmlRW { /// <summary> ...

  4. (笔记)安装npm需要更改代理kneesocks 1081 1080

  5. 通过string型类名实例化一个类

    DataTable dt = new DBHelper().getIndexInfo(code_id); DataRow row = dt.Rows[0]; string dllName = row[ ...

  6. 【风马一族_php】PHP与Mysql建立连接

    让php发出 Hi作为基础 http://www.cnblogs.com/sows/p/5990157.html 配置apache      ../apache/conf/httpd.conf 创建p ...

  7. 基于Vivado HLS在zedboard中的Sobel滤波算法实现

     基于Vivado HLS在zedboard中的Sobel滤波算法实现 平台:zedboard  + Webcam 工具:g++4.6  + VIVADO HLS  + XILINX EDK + ...

  8. CentOS学习笔记—启动、ROOT密码

    启动流程一览 简单来说,系统启动的经过可以汇整成底下的流程的: 加载 BIOS 的硬件资讯与进行自我测试,并依据配置取得第一个可启动的装置: 读取并运行第一个启动装置内 MBR 的 boot Load ...

  9. html Doctype作用?

    Doctype它主要的作用来声明html的版本 <!Doctype html>这是html5的 不写可能会造成html5的功能不能用(具体会不会出错就要看浏览器的容错性)

  10. C#winform设置DateTimePicker的时间格式

    在对DateTimePicker进行时间格式设置时候,要先对属性Format设置为"Custom"自定义格式,然后再CustomFormat里面进行格式设置 比如"yyy ...