一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780

一、基础介绍

ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定

ShakeRotation:

根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小.

ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小,其大小比例变化方向和大小由提供的Vector3决定.

 

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

1,ShakePosition

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //摇摆的幅度
  5. //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
  6. //args.Add("x", 20);
  7. args.Add("y",100);
  8. //args.Add("z", 2);
  9. //是世界坐标系还是局部坐标系
  10. args.Add("islocal", true);
  11. //游戏对象是否将面向其方向
  12. args.Add("orienttopath", true);
  13. //面朝的对象
  14. //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
  15. //args.Add("looktime", 5.0f);
  16. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  17. args.Add("time", 1f);
  18. //延迟执行时间
  19. //args.Add("delay", 0.1f);
  20. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  21. //args.Add("loopType", "none");
  22. //args.Add("loopType", "loop");
  23. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  24. //处理动画过程中的事件。
  25. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  26. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  27. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  28. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  29. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  30. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  31. //动画结束时调用,参数和上面类似
  32. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  33. args.Add("oncompleteparams", "end");
  34. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  35. //动画中调用,参数和上面类似
  36. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  37. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  38. args.Add("onupdateparams", true);
  39. iTween.ShakePosition(btnBegin, args);
  40. }
  41. //动画开始时调用
  42. void AnimationStart(float f)
  43. {
  44. Debug.Log("start :" + f);
  45. }
  46. //动画结束时调用
  47. void AnimationEnd(string f)
  48. {
  49. Debug.Log("end : " + f);
  50. }
  51. //动画中调用
  52. void AnimationUpdate(bool f)
  53. {
  54. Debug.Log("update :" + f);
  55. }

2,ShakeRotation

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //摇摆的幅度
  5. args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));
  6. //args.Add("x", 20);
  7. //args.Add("y",100);
  8. //args.Add("z", 2);
  9. //是世界坐标系还是局部坐标系
  10. args.Add("space", Space.Self);
  11. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  12. args.Add("time", 1f);
  13. //延迟执行时间
  14. //args.Add("delay", 0.1f);
  15. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  16. //args.Add("loopType", "none");
  17. //args.Add("loopType", "loop");
  18. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  19. //处理动画过程中的事件。
  20. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  21. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  22. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  23. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  24. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  25. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  26. //动画结束时调用,参数和上面类似
  27. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  28. args.Add("oncompleteparams", "end");
  29. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  30. //动画中调用,参数和上面类似
  31. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  32. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  33. args.Add("onupdateparams", true);
  34. iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);
  35. }
  36. //动画开始时调用
  37. void AnimationStart(float f)
  38. {
  39. Debug.Log("start :" + f);
  40. }
  41. //动画结束时调用
  42. void AnimationEnd(string f)
  43. {
  44. Debug.Log("end : " + f);
  45. }
  46. //动画中调用
  47. void AnimationUpdate(bool f)
  48. {
  49. Debug.Log("update :" + f);
  50. }

3,ShakeScale

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //摇摆的幅度
  5. args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));
  6. //args.Add("x", 20);
  7. //args.Add("y",100);
  8. //args.Add("z", 2);
  9. //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  10. args.Add("time", 1f);
  11. //延迟执行时间
  12. //args.Add("delay", 0.1f);
  13. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  14. //args.Add("loopType", "none");
  15. //args.Add("loopType", "loop");
  16. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  17. //处理动画过程中的事件。
  18. //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  19. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  20. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  21. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  22. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  23. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  24. //动画结束时调用,参数和上面类似
  25. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  26. args.Add("oncompleteparams", "end");
  27. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  28. //动画中调用,参数和上面类似
  29. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  30. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  31. args.Add("onupdateparams", true);
  32. iTween.ShakeScale(btnBegin, args);
  33. }
  34. //动画开始时调用
  35. void AnimationStart(float f)
  36. {
  37. Debug.Log("start :" + f);
  38. }
  39. //动画结束时调用
  40. void AnimationEnd(string f)
  41. {
  42. Debug.Log("end : " + f);
  43. }
  44. //动画中调用
  45. void AnimationUpdate(bool f)
  46. {
  47. Debug.Log("update :" + f);
  48. }

更多unity3d动画基础 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529

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