[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)
CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示、场景的切换和显示,以及游戏的开始、结束和暂停。它的继承关系图如下:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());TargetPlatform target = getTargetPlatform();
if (target == kTargetIpad)
{
// ipadif (pDirector->enableRetinaDisplay(true))
{
// ipad hd
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("ipadhd");
}
else
{
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("ipad");
}
}
else if (target == kTargetIphone)
{
// iphone
if (pDirector->enableRetinaDisplay(true))
{
// iphone hd
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("hd");
}
}// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);CCScene * pScene = CCScene::create();
CCLayer * pLayer = new TestController();
pLayer->autorelease();pScene->addChild(pLayer);
pDirector->runWithScene(pScene);return true;
}
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
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