[原创]cocos2d-x研习录—前言
我认为很多开发者面对层出不穷的新技术、新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树。不可否认,教材的目录和编排有一定的结构和条理,但它未必符合人的思维结构。叔本华认为一切思想都是产生自我意识的素材,不加消化的接纳,只能成为别人思想的傀儡。我想说cocos2d-x研习录是我对学习cocos2d-x的认识、思考和总结,虽然可能比较肤浅或存在错误,当然也不具有要指导菜鸟、教训老鸟的重大使命,但这是我搭建自己的cocos2d-x知识树的必经之路。我希望阅读cocos2d-x研习录的开发者朋友们能从中有所收获,我也希望在不久的将来,这颗树会变得枝繁叶茂、直冲云宵。
版本说明:本册子所有探讨的概念和代码都基于cocos2d-2.0-x-2.0.2版本。可能有人认为该版本太老土,不是目前最新版本,并且还存在一些Bug和问题;但个人认为入门学习比较适合选择成型稳定的中间版本,而不是当前最新版本。理由是学习的难度会平缓一些,当对概念、逻辑和框架有深入的理解后,开发时再有针对使用最新版本,学习的成本会降低不少。当然,对Cocos2D-x引擎已经有所掌握的人,直接学习最新版本,关注版本最新动向,可以确保技术的同步性。
环境说明:操作系统:WinXp/Win7
开发环境:vs2008/vs2010
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录—前言的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史
Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)
CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下: CCDirector继承自基类CCObject, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下: ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念
在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d-x特点
上一节了解Cocos2D家族史,本节关注Cocos2D家庭的一个重要分支Cocos2D-x.Cocos2D-x是Cocos2D的C++移植版本,它的最大特性是跨平台,使开发者编写一套C++代码 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
随机推荐
- Quartz 2D--长方形和线条绘图
今天原本想模仿2048 游戏的. 但是在设计背景环境时,涉及到绘图的知识!于是就开始对绘图进行了一翻学习. 若想自己绘图必须 写自己的View(继承UICView):然后重写UIView 中的 dra ...
- 微软TechEd2013大会将在北京、上海召开!
微软TechEd2013大会将在北京.上海召开 大家期盼已久的微软TechEd2013大会终于到来了! 我公司依旧是微软公司指定票商 ,继续为您提供最最优质的售前咨询.最最完善的售后服务! 微软Tec ...
- lightoj1082 线段树
//Accepted 5596 KB 396 ms //线段树求区间最小值 #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...
- php大力力 [012节]PHP连接mySQL数据库
php大力力 [012节]PHP连接mySQL数据库 1.用简单的php测试代码,而不是直接进入前端页面,越简单越好 2.在=号前后,不要写空格,万一写了中文空格,排除错误很麻烦. 3.我在mysql ...
- Fractal Tree
尝试使用递归方式实现一棵简单的分形树,给出初始点的坐标,在此基础上根据坐标轴旋转的规则计算出子树干与根节点的坐标关系,依次递归画出左子树干和右子树干,并提供一个递归的深度用于控制画的子树的数目. 在二 ...
- MySQL数据库系统概述
了解MySQL数据库管理系统,内容如下: 一.基于数据库的PHP项目 目前动态网站都是基于数据库,将网站内容使用数据库管理系统去管理 用户, 栏目, 图片, 文章, 评论都 ...
- OD调试4--绕过nag窗口
先看一下程序的运行情况 先跳出了一个nag窗口 点确定 又跳出了一个NAG窗口,这是一些程序编写的时候常用的方法,设法让你购买正版软件, 于是今天呢,学会了四种绕过NAG的方法 我们先用OD加载进入这 ...
- jqGrid详解及高级应用(十四)
一:jqGrid 是一个用来显示网格数据的jQuery插件,文档比较全面,附带中文版本. 二:官方主页http://www.jqgrid.com/目前最新版本:jqGrid 3.7 Beta在线文档 ...
- 4、SQL基础整理(规范函数)
规范函数: 绝对值 select abs(-5) print abs(-5) 表中取绝对值的方法: select code,name,abs(chinese)as yuwen from xueshen ...
- PHP extract() 函数
PHP extract() 函数从数组中把变量导入到当前的符号表中. 对于数组中的每个元素,键名用于变量名,键值用于变量值. 第二个参数 type 用于指定当某个变量已经存在,而数组中又有同名元素时, ...