LoadScene场景异步加载
LoadScene场景异步加载
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class LoadScene: MonoBehaviour
{
public Slider Slider;//定义滑动条
private AsyncOperation async;
private int number = 0;
private int num = 0;
private void Start()
{
//赋初始值
Slider.value = 0;
//开启协程
StartCoroutine("start");
}
void Update()
{
//滑动条的移动
Slider.value = number / 100f;
}
//协程
private IEnumerator start()
{
//要加载的大场景Scene
async = SceneManager.LoadSceneAsync("Scene");
//初始加载场景不激活
async.allowSceneActivation = false;
//增加滑动平滑性
while (async.progress < 0.9f)
{
//加载进度
num = (int)async.progress * 100;
while (number < num)
{
++number;
//等待时长
yield return new WaitForSeconds(0);
}
}
num = 100;
//增加平滑效果
while (number < num)
{
++number;
//等待时长
yield return new WaitForSeconds(0);
}
//加载场景激活
async.allowSceneActivation = true;
}
}
注:加载的场景Scene需要要将场景添加到构建设置,请使用菜单File-> Build Settings ...之后才可使用.......
LoadScene场景异步加载的更多相关文章
- Unity中场景异步加载
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using Syst ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...
- Unity3D_异步加载场景(进度条)
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...
- Unity3D 异步加载 在 场景加载 中的使用
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间.那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上 ...
- Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大 ...
随机推荐
- JQuery UI - selectable
·概述 Selectable插件允许用户对指定的元素进行选中的动作.此外还支持按住Ctrl键单击或拖拽选择多个元素. 官方示例地址:http://jqueryui.com/demos/selectab ...
- 小小c#算法题 - 12 - Joseph Circle(约瑟夫环)
约瑟夫环是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围.从编号为k的人开始报数(从1开始报数),数到m的那个人出列:他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又 ...
- [raspberry pi3] 串口线使用
直接上图 GPIO 口说明: 串口线连接: 参考地址: http://bbs.elecfans.com/jishu_596578_1_1.html
- C#中IDisposable的用法-垃圾回收
在Net中,由GC垃圾回收线程掌握对象资源的释放,程序员无法掌控析构函数的调用时机.对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收.那么什么时候使用Id ...
- WP8.1&UWP手机设备对状态栏操作
改UWP和WP8.1手机设备的状态栏.首先先说较为普遍的WP8.1设备:首先添加引用:using Windows.UI.ViewManagement;其次就可以使用StatusBar了,它提供了以下方 ...
- Block 代码块
前言 iOS4.0开始,Block横空出世,自他出生开始,就深受Apple和开发者的喜爱.他其实就是c预言的补充,书面点说就是带有自动变量的匿名函数. 其实很多初级开发者也很喜欢使用Block,第一呢 ...
- uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t 是什么数据类型
在nesc的代码中,你会看到很多你不认识的数据类型,比如uint8_t等.咋一看,好像是个新的数据类型,不过C语言(nesc是C的扩展)里面好像没有这种数据类型啊!怎么又是u又是_t的?很多人有这样的 ...
- Plexus容器学习笔记
1. Plexus引入 Plexus是什么?它是一个IoC容器,由codehaus在管理的一个开源项目.和Spring框架不同,它并不是一个完整的,拥有各种组件的大型框架,仅仅是一个纯粹的IoC容器. ...
- P1630 求和
题意:求$\sum_{i=1}^a i^b,a,b\le 10^9$ 暴力只有30分QAQ(本数学蒟蒻当然想不到正解啦) 正解:模数很小,不难(?)想到$i^a%10000=(i+b)^a %1000 ...
- DP【洛谷P3089】 [USACO13NOV]POGO的牛Pogo-Cow
[洛谷P3089] [USACO13NOV]POGO的牛Pogo-Cow FJ给奶牛贝西的脚安装上了弹簧,使它可以在农场里快速地跳跃,但是它还没有学会如何降低速度. FJ觉得让贝西在一条直线的一维线路 ...