LoadScene场景异步加载

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine.UI;

public class LoadScene: MonoBehaviour

{

public Slider Slider;//定义滑动条

private AsyncOperation async;

private int number = 0;

private int num = 0;

private void Start()

{

//赋初始值

Slider.value = 0;

//开启协程

StartCoroutine("start");

}

void Update()

{

//滑动条的移动

Slider.value = number / 100f;

}

//协程

private IEnumerator start()

{

//要加载的大场景Scene

async = SceneManager.LoadSceneAsync("Scene");

//初始加载场景不激活

async.allowSceneActivation = false;

//增加滑动平滑性

while (async.progress < 0.9f)

{

//加载进度

num = (int)async.progress * 100;

while (number < num)

{

++number;

//等待时长

yield return new WaitForSeconds(0);

}

}

num = 100;

//增加平滑效果

while (number < num)

{

++number;

//等待时长

yield return new WaitForSeconds(0);

}

//加载场景激活

async.allowSceneActivation = true;

}

}

注:加载的场景Scene需要要将场景添加到构建设置,请使用菜单File-> Build Settings ...之后才可使用.......

LoadScene场景异步加载的更多相关文章

  1. Unity中场景异步加载

    引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using Syst ...

  2. (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

      异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...

  3. Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

    Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...

  4. (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

    http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...

  5. Unity3D_异步加载场景(进度条)

    创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...

  6. Unity3D 异步加载 在 场景加载 中的使用

    异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间.那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上 ...

  7. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  8. Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

    Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  9. cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题

    http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大 ...

随机推荐

  1. 短信部分之PDU简介及其格式(转)

      PDU是大多数手机短信通讯的核心,仅有少数手机只支持Text模式(例如笔者的MOTO C330).PDU模式比起Text模式可以提供能为强大的功能,但其编码较Text模式困难.无论哪种模式,我们都 ...

  2. 【Android小技巧】android 按键如何能自动触发点击

    使用button.performClick();方法 EditText 中hint的字体跟 textSize的字体大小一样大

  3. Altium designer的PCB设计规则

    PCB布线规则,布板需要注意的点很多,但是基本上注意到了下面的这此规则,LAYOUT PCB应该会比较好,不管是高速还是低频电路,都基本如此. 1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字.模拟.DA ...

  4. Oracle中的学习笔记

    1.使用 ||来连接字符串 select CARD_ID ||','||CARD_TYPE as qqq from CARDS t 2.DISTINCT (唯一不重复) select DISTINCT ...

  5. jQuery的选择器+实例

    返回目录 jQuery的冒号选择器 表单  :input :text :password :radio :checkbox :submit :image :reset :button :file :h ...

  6. 百度地图 JS API开发Demo01

    百度地图DEMO     <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http: ...

  7. vmware vmware esxi5.x安装方法及解决错误

    vmware Esxi5.x安装指南 vmware Esxi5文档中心官网地址: http://pubs.vmware.com/vsphere-55/index.jsp?topic=%2Fcom.vm ...

  8. Apache Spark

    1. 用Apache Spark进行大数据处理——第一部分:入门介绍 2.

  9. hadoop HDFS文件系统的特征

    hadoop HDFS文件系统的特征 存储极大数目的信息(terabytes or petabytes),将数据保存到大量的节点当中.支持很大单个文件. 提供数据的高可靠性,单个或者多个节点不工作,对 ...

  10. C语言数据结构-队列的实现-初始化、销毁、清空、长度、队列头元素、插入、删除、显示操作

    1.数据结构-队列的实现-C语言 //队列的存储结构 #define MAXSIZE 100 typedef struct { int* base; //基地址 int _front; //头指针 i ...