一.

1.新建一个UGUI的Button,删掉它的Image组件,添加一个Raw Image组件.如图:

由于删除了Image组件,所以画圈的位置是空的,运行后会自动把Raw Image添加到那里.

2.新建一个脚本挂到Button上.

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonClickTest : MonoBehaviour
{
// 图片的地址
string url = "http://img.netbian.com/file/2017/0512/312be0e5cae93d373d362d589f434215.jpg";
RawImage _Image; // 初始化组件
IEnumerator Start() // 协程
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
_Image = transform.GetComponent<RawImage>();
_Image.texture = www.texture;
}
}

3.运行.

二.

1.新建一个Button.

2.新建一个脚本挂在Button上.

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonClickTest : MonoBehaviour
{
// 图片的地址
string url = "http://img.netbian.com/file/2017/0512/312be0e5cae93d373d362d589f434215.jpg";
Image image; // 初始化组件
IEnumerator Start() // 协程
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
image = transform.GetComponent<Image>(); if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
//获取Texture
Texture2D texture = www.texture; //Texture转成Sprite(动态加载的图片一般是Texture类型的),但是这种转换方式很消耗资源,多了的话非常卡。
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(, , texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.sprite = sprite;
}
}
}

3.运行.

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