Unity—Compoent类
| 新引入成员 | 作用 | |
| 字段 |
gameobject |
该组件所在的游戏对象 |
|
tag |
游戏对象的标签 |
|
|
Transform |
添加在游戏对象上的transform组件 |
|
|
公 共 方法 |
BroadcastMessage |
调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做methodName的方法,其中methodName为BroadcastMessage方法的一个参数。 |
|
CompareTag |
返回该游戏对象是否被标记 |
|
|
GetComponent |
如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型的组件。否则返回null。 |
|
|
GetComponentInChildren |
如果游戏或其子对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个组件,否则返回null。 |
|
|
GetComponentInParent |
如果游戏对象或父对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型对的组件。否则返回null。 |
|
|
GetComponents |
如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。 |
|
|
GetComponentsInChildren |
如果游戏对象或其子对象绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。 |
|
|
GetComponentsInParent |
如果游戏对象或其父对象上绑定了所需类型的组件,则返回该类型所有组件。否则返回null。 |
|
|
SendMessage |
调用游戏对象所有MonoBehaviour中为methodName为SendMessage的一个参数。 |
|
|
SendMessageUpwards |
调用游戏对象中所有MonoBehaviour以及基类中名为methodName的方法,methodName为SendMessageUpards的一个参数。 |
Unity—Compoent类的更多相关文章
- Unity 改变类模板-为你的类添加一个命名空间
之前在写代码的时候,就很疑惑为什么创建类的时候.没有命名空间呢? 后来自己的类终于和别人写的类名字有冲突.... 如何修改Unity创建类的模板呢? 找到下面这个文件 然后修改 保存文件在Uni ...
- [Editor]Unity Editor类常用方法
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspe ...
- unity -- Time类(持续更新中)
2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的.本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的 ...
- Unity Editor 编写unity插件类
在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中 ...
- unity, 自定义类中使用print
在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...).
- Unity 将一个类序列化并以 ".asset" 类型存储在 Resources 文件夹下
概念: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态 ...
- unity SystemInfo类 获得电量battery
我觉得用Unity 开发最爽的地方, 不是unity跨平台,而是用其他语言,要用很复杂的逻辑才能完成的功能,unity用一两句代码就能搞定 就比如说获取Android 系统的电量,不用发广播,不用申请 ...
- Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动 ...
- Unity Debug类
静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的.开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做"发展构建"复 ...
随机推荐
- 2019-11-29-VisualStudio-使用多个环境进行调试
title author date CreateTime categories VisualStudio 使用多个环境进行调试 lindexi 2019-11-29 08:58:49 +0800 20 ...
- Java并发编程实战 第16章 Java内存模型
什么是内存模型 JMM(Java内存模型)规定了JVM必须遵循一组最小保证,这组保证规定了对变量的写入操作在何时将对其他线程可见. JMM为程序中所有的操作定义了一个偏序关系,称为Happens-Be ...
- feign请求写法
@FeignClient(value = "test", url = "${proxy.srvs.test:}") public interface ISubS ...
- solairs11与solairs10 ftp服务的区别
Migration from Solaris WU-FTPD to ProFTPD Introduction ------------ This document provides an overvi ...
- Spring Data JPA基本了解
前言 自 JPA 伴随 Java EE 5 发布以来,受到了各大厂商及开源社区的追捧,各种商用的和开源的 JPA 框架如雨后春笋般出现,为开发者提供了丰富的选择.它一改之前 EJB 2.x 中实体 B ...
- 【NOIP2016提高A组集训第14场11.12】随机游走
题目 YJC最近在学习图的有关知识.今天,他遇到了这么一个概念:随机游走.随机游走指每次从相邻的点中随机选一个走过去,重复这样的过程若干次.YJC很聪明,他很快就学会了怎么跑随机游走.为了检验自己是不 ...
- mysql修改库名
#!/bin/bash # 假设将sakila数据库名改为new_sakila # MyISAM直接更改数据库目录下的文件即可 mysql -uroot -p123456 -e 'create dat ...
- 访问SpringBoot中的Swagger的方法
1.首先启动springboot+swagger的工程. 2.在application.yml里面查看服务的端口号,比如这里是9510. 3.访问URL:http://localhost:9510/t ...
- UNIX标准C - 进程之间的通信
一.基本概念 进程间通信IPC:进程之间交换数据的过程叫进程间通信 进程间同性的方式: 简单的进程间的通信: 命令行:父进程通过exec函数创建子进程是可以附加一些数据 环境变量表:父进程通过exec ...
- Codeforces 912D Fishs ( 贪心 && 概率期望 && 优先队列 )
题意 : 给出一个 N * M 的网格,然后给你 K 条鱼给你放置,现有规格为 r * r 的渔网,问你如果渔网随意放置去捕捞小鱼的情况下,捕到的最大期望值是多少? 分析 : 有一个很直观的想法就是 ...