官方API->Componment

  新引入成员 作用
字段

gameobject

该组件所在的游戏对象

tag

游戏对象的标签

Transform

添加在游戏对象上的transform组件

方法

BroadcastMessage

调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做methodName的方法,其中methodName为BroadcastMessage方法的一个参数。

CompareTag

返回该游戏对象是否被标记

GetComponent

如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型的组件。否则返回null。

GetComponentInChildren

如果游戏或其子对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个组件,否则返回null。

GetComponentInParent

如果游戏对象或父对象上绑定了所需类型的组件,则返回一个该类型对的组件。否则返回null。

GetComponents

如果游戏对象上绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。

GetComponentsInChildren

如果游戏对象或其子对象绑定了所需类型的组件,则返回所有该类型的组件。否则返回null。

GetComponentsInParent

如果游戏对象或其父对象上绑定了所需类型的组件,则返回该类型所有组件。否则返回null。

SendMessage

调用游戏对象所有MonoBehaviour中为methodName为SendMessage的一个参数。

SendMessageUpwards

调用游戏对象中所有MonoBehaviour以及基类中名为methodName的方法,methodName为SendMessageUpards的一个参数。

Unity—Compoent类的更多相关文章

  1. Unity 改变类模板-为你的类添加一个命名空间

    之前在写代码的时候,就很疑惑为什么创建类的时候.没有命名空间呢?   后来自己的类终于和别人写的类名字有冲突.... 如何修改Unity创建类的模板呢?  找到下面这个文件 然后修改 保存文件在Uni ...

  2. [Editor]Unity Editor类常用方法

    Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspe ...

  3. unity -- Time类(持续更新中)

    2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的.本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游戏上的 ...

  4. Unity Editor 编写unity插件类

    在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中 ...

  5. unity, 自定义类中使用print

    在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...).

  6. Unity 将一个类序列化并以 ".asset" 类型存储在 Resources 文件夹下

    概念: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态 ...

  7. unity SystemInfo类 获得电量battery

    我觉得用Unity 开发最爽的地方, 不是unity跨平台,而是用其他语言,要用很复杂的逻辑才能完成的功能,unity用一两句代码就能搞定 就比如说获取Android 系统的电量,不用发广播,不用申请 ...

  8. Unity PlayerPrefs类进行扩展(整个对象进行保存)

    盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动 ...

  9. Unity Debug类

    静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的.开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做"发展构建"复 ...

随机推荐

  1. 解决引入 lombok 注解不生效,Eclipse与IDEA集成 lombok

    Eclipse -javaagent:lombok.jar -vmargs -javaagent:lombok.jar IDEA 添加依赖 <!--lombok 实体类注解--> < ...

  2. 修改 git log

    修改最新的log git commit --amend git push -f #强制推送 修改历log git rebase -i HEAD~2 pick 1f639c0 222pick a8aef ...

  3. strtok的使用

    /* strtok函数的使用 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 函数 ...

  4. ZROI 19.08.03 分治与离线

    经典问题,给一张图,支持加边/删边/询问两点连通性. 离线统计边权(删除时间),lct维护最大生成树即可. 也可以按时间分治,维护一个可回退并查集即可. 主定理 很好用,但是记不住. 有一种简明的替代 ...

  5. 甘特图 dhtmlx 插件

    https://dhtmlx.com/docs/products/demoApps/advanced-gantt-chart/

  6. 【LuoguP5206】[WC2019] 数树

    题目链接 题意 定义 \(F(T_1,T_2)=y^{n-common}\) 其中 \(common\) 为两棵树 \(T_1,T_2\) 的公共边条数. 三种问题 1.给定 \(T_1,T_2\) ...

  7. JSP 和Servlet 有有什么关系?

    Servlet是一个特殊的Java程序,它运行于服务器的JVM中,能够依靠服务器的支持向浏览器提供显示内容. JSP本质上是Servlet的一种简易形式, JSP会被服务器处理成一个类似于Servle ...

  8. Java AtomicInteger类的使用方法详解_java - JAVA

    文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 首先看两段代码,一段是Integer的,一段是AtomicInteger的,为以下: public class Samp ...

  9. hdu 6377 : 度度熊看球赛

    题目链接 题解: 将原问题转换为 对于全部 (2n)! 种情况,每种情况对ans的贡献为 D^k,其中k表示该情况下有k对情侣座位相邻. 预处理好共有 i (1<=i<=N)对情侣时,出现 ...

  10. tf.split( )和tf.unstack( )

    import tensorflow as tf A = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]] a0 = tf.split(A, num_or_size_splits=3, axis=1)#不改 ...