实例33:

  使用“结构”定义一副扑克牌,并对变量赋值,输出结果

思路:

  扑克牌有4种花色,用枚举类型表示花色,其他都是结构体的简单应用

程序代码:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> enum suits{CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES};
/*可以将这几个取值等价为0、1、2、3

CLUBS->0
DIAMONDS->1
HEARTS->2
SPADES->3
*/ /*定义一个纸牌结构体,包含了纸牌的两个属性
1、花色
2、数值(因为有A、J、Q这种类型的值,所以用char类型)
*/
struct card
{
enum suits suit;
char value[];
}; struct card deck[]; //一副52张的扑克牌
char cardval[][] = {"A","","","","","","","","","","J","Q","K"};
//是一个二维字符数组,但是可以看做字符串数组,因为这个字符数组的第二维的大小可以看做字符串的大小
//一个字符串包括字符以及末尾的‘\0',因为有10所以字符串数组的第二维定义为3
char suitname[][] = {"CLUBS", "DIAMONDS", "HEARTS", "SPADES"}; int main()
{
int i,j;
enum suits s; //循环,给deck赋值。
for(i=; i<=; i++)
{
for(s=CLUBS; s<= SPADES; s++)
{
j=i*+s;
deck[j].suit = s;
strcpy(deck[j].value,cardval[i]);
}
} for(j=; j<; j++)
printf("(%s%3s)%c",suitname[deck[j].suit],deck[j].value, j%==?'\n':'\t');
return ;
}

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