一、环境的搭建

1、Windows开发准备:

(1)软件下载及安装

•下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download

或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

•配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/

•建议IDE:Visual Studio 2013

•运行cocos2d-x引擎目录下的cocos2d-win32.vc2012.sln。

(2)创建一个HelloWorld工程

在CMD中运行……cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py,成功会如下图

输入输入 cocos new –p com.cocos2dx.HelloWorld –l cpp HelloWord 如果成功,如下图

此时,cocos2d的根目录下多出新建项目

然后进入文件夹,进入win32工程,打开suffix为vcxproj的工程,后进行编译运行,成功后

到此为止,就搭建好一个cocos2dx的HelloWorld的工程。

2、Mac环境的搭建

(1)软件下载

下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download

或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

下载最新版的Xcode。

(2)创建一个HelloWorld工程

在CMD中运行……cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py,成功会如下图

输入输入 cocos new –p com.cocos2dx.HelloWorld –l cpp HelloWord 如果成功,如下图

此时,cocos2d的根目录下多出新建项目

进入文件夹后打开proj.ios_mac打开Xcode的工程,进行编译运行即可。

二、图片素材和完成代码(本人亲写)

到github上下载,链接为:https://github.com/Wenne/WeiXinDaFeiJi

三、对cocos2dx的基本框架的基本认识

推荐官网上找小三的教程,简单易懂,链接为:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=46

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备的更多相关文章

  1. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  2. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建

    一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...

  3. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建

    一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp) ...

  4. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建

    一.创建文件= =               EnemyLayer.h               EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...

  5. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建

    一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    一.七说八说        大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...

  7. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

    一.游戏的基本框架: WelcomeScene    ——>    GameScene   ——>   GameOverScene ||                           ...

  8. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建

    一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHES ...

  9. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建

    一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和 ...

随机推荐

  1. Pywinauto在Windows Twain Driver自动化测试中的应用研究

    摘  要: 以Python为基础,结合对Twain Driver测试工具的具体需求,将Pywinauto引入到Twain Driver的自动化测试中.介绍了Pywinauto的基本概念,通过测试用例说 ...

  2. mysql性能优化-简易版

    mysql性能优化 sql语句优化 如何发现有问题的sql? 开启mysql慢查询 show variables like 'slow_query_log' set global slow_query ...

  3. Unity3d《Shader篇》Logo闪光特效

    Shader "Custom/Flash" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white&q ...

  4. java -jar jenkins.war

    //设置jenkins主目录,并启动 #! /bin/sh CurrentDir=`dirname $` export JENKINS_HOME=$CurrentDir/jenkins_home ec ...

  5. ios 单一线程中的Runloop机制会导致线程安全问题吗?

    今天在处理多线程突然想到一个问题,多核处理器会不会导致,单一线程中,由runloop分发的2个函数同时执行呢?进而同时修改同一个变量,产生bug? 我做了以下的测试: - (void)viewDidL ...

  6. 24. javacript高级程序设计-最佳实践

    1. 最佳实践 l 来自其他语言的代码约定可以用于决定何时进行注释,以及如何进行缩进,不过JavaScript需要针对其松散类型的性质创造一些特殊的约定 l javascript应该定义行为,html ...

  7. MongoDB 查询优化分析

    摘要: 在MySQL中,慢查询日志是经常作为我们优化查询的依据,那在MongoDB中是否有类似的功能呢?答案是肯定的,那就是开启Profiling功能.该工具在运行的实例上收集有关MongoDB的写操 ...

  8. ffmpeg-20160508-git-bin-v2

    ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 f ...

  9. SqlDateTime 溢出。

    SqlDateTime 溢出.必须介于 1/1/1753 12:00:00 AM 和 12/31/9999 11:59:59 PM 之间 解决方法:不要怀疑自己的判断就是数据库字段里的datatime ...

  10. Centos6.5 Openvpn的安装与配置

    一.安装准备 ? 1 2 yum -y install openssl-devel openssl yum -y install gcc gcc-c++ 二.OpenVPN服务端安装过程1.lzo下载 ...