文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358

导入png图片,默认显示如下

Texture Type 纹理类型

Alpha form Grayscal  依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道

Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象

Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式

Filter Mode 控制纹理通过三维变换拉伸的计算(过滤)方式

Aniso Level 各向异性级别。当以一个过小的角度观察纹理时,此数值越高观察的纹理质量就越高,该参数对于提高地面等纹理的显示效果非常明显。

Default  点了没效果不能重置所有设置,还是得手动选择.废弃的按钮

Max Size 贴图最大尺寸

Format  格化式存储该纹理的类型,纹理的精度越高,占用的内存越大,得到的效果也越好

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Texture Type 纹理类型

Texture    默认的纹理类型,普通的图片

Normal map 法线贴图

Editor GUI and Legacy GUI  GUI编辑器用到的UI贴图

Sprite(2D and UI)  图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas,

小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵.

Cursor     鼠标或者叫光标的贴图

Cubemap 立方体的纹理

Cookie  遮罩贴图

Lightmap 光照或者叫烘焙贴图

Advanced 高级(可自定义一些贴图属性)

Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式

注意:这个选项只有当Texture Type选择 Texture  Normal map  Cursor  Advanced 这几种情况下才会出现

Repeat   重复

Clamp    拉伸

平铺6*6

Repeat 的效果:重复当前的图片进行平铺

Clamp的效果:以图片的边进行拉伸平铺

Filter Mode 控制纹理通过三维变换拉伸的计算(过滤)方式

Point:最近点采样,当纹理坐标没有刚好对应Texture上的一个采样点时,它会选择最近的一个采样点作为该坐标的采样值,

当纹理没有拉伸变形时,这样还不错,因为速度是最快的,但如果拉伸变形了,会出现马赛克现象。

Bilinear:双线性过滤,以像素对应的纹理坐标为中心,采样它周围4个texel(纹素)的像素,取平均值作为该坐标采样值。这是Unity默认的模式,过渡效果相对平滑,当然速度会比最近点采样有一定下降。会有模糊化现象。

Trilinear:三线性过滤,会对像素大小和纹素大小最接近的两层Mipmap level分别进行双线性过滤,再对结果进行线性插值。由于使用了两次双线性过滤,也就是计算2x4=8个像素的值,速度会更加下降,当然滤波效果更好。同上也会有模糊化现象。

Point的效果:

Bilinear

Format  格化式存储该纹理的类型,纹理的精度越高,占用的内存越大,得到的效果也越好

Compressed    默认压缩方式,PVRTC图片格式,压缩选项将会针对你的目标平台来选择最合适的压缩算法

替换原来的我们给的图片格式(比如我们给的是PNG格式)。

16 bits            无压缩16位格式,比32位节省一半的空间和内存。

Truecolor       无压缩32位以上真彩色,适合对色彩要求较高的情况下使用,比较占空间和内存。

Crunched      这种类型将会根据显卡的GPU来选择合适的压缩格式进行压缩然后会选用一种CPU上就能处理的压缩格式再压缩一遍。

如果在制作供人下载的资源包的时候这种类型非常的合适。这个类型的压缩需要很长时间,但在运行时解压是非常快的。

unity texture贴图纹理的更多相关文章

  1. unity Texture贴图纹理及相关属性

    Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI. Mesh模型 .粒子效果等.还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源.Ren ...

  2. 【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节

    写在前面 写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱.虽然题目是"法线纹理的实现细节",但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算.这里面最让人头大的就是各种矩阵 ...

  3. unity texture 占用内存大小对比

    打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例.以下是比较数据. IPHONE: 1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB 2.10张1200 ...

  4. 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题

    使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况. 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有 ...

  5. unity下贴图混合(Texture Blending)

    在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择. 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴 ...

  6. Unity Shader 创建程序纹理贴图

    创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBe ...

  7. Unity游戏开发图片纹理压缩方案

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设 ...

  8. (转载)UnityShader学习笔记(七) 让贴图纹理动起来(河流瀑布特效、精灵序列帧实现)

    大家好,我是Zander.这一章我们将使用纹理贴图实现动画.混合和真实特效来达到理想的效果. 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移 ...

  9. 【Aladdin Unity3D Shader编程】之四 贴图纹理

    关于纹理贴图介绍 纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比. 编写shader映射纹理 将纹理的颜色取代漫反射的颜色 Shader "Alad ...

随机推荐

  1. Manjaro Linux安装后第一件事

    环境:Manjaro KDE 使用中科大源  USTC Mirror 当然也可以勾选所有中国镜像源 谷歌加上云pinyin拼音输入法,不亚于搜狗 fcitx-qt5 kcm-fcitx  (confi ...

  2. Mac: phpstorm中使用xdebug调试php

    Mac: phpstorm中使用xdebug调试php###phpstorm和webserver都在同一台机器上这种情况1.安装xdebug使用pecl安装即可2.php.ini配置[xdebug]z ...

  3. css line-height [转]

    原文: http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3236686.html https://www.cnblogs.com/yangjie-space/p/4858132.h ...

  4. oracle--AWR,ADDM,ASH区别

    一,ASH (Active Session History) ASH以V$SESSION为基础,每秒采样一次,记录活动会话等待的事件.不活动的会话不会采样,采样工作由新引入的后台进程MMNL来完成. ...

  5. numpy delete方法

    import numpy as np lines = np.loadtxt(r'./test.txt',delimiter=',',dtype=int) print(lines) lines_copy ...

  6. Lsyncd实时同步搭建指南

    linux文件实时同步: inotify+rsync.sersync.lsyncd工具比较 一.inotify + rsync 最近一直在寻求生产服务服务器上的同步替代方案,原先使用的是inotify ...

  7. NPOI中的PhysicalNumberOfCells 与 LastCellNum

    这两个理论上一个是算空列,一个不算空列,但是实际上有时候相同数据的excel,不同的excel编辑工具保存后的,PhysicalNumberOfCells可能不一样,会导致莫名其妙错误,最好使用Las ...

  8. Java自学-类和对象 访问修饰符

    Java的四种访问修饰符 成员变量有四种修饰符 private 私有的 package/friendly/default 不写 protected 受保护的 public 公共的 比如public 表 ...

  9. 我自己收藏的 Windows 上好用的软件

    已经在使用的工具就不会列出来了. 1. 截图 - Snipaste 截图在我们的生活中,可以算的上是非常频繁的操作了,但是很多人是不是都在使用腾讯聊天软件的聊天截图功能,或许是没有一款称心的.安全的截 ...

  10. 【07】Jenkins:流水线(Pipeline)

    写在前面的话 个人认为 Pipeline 在 Jenkins 中算是一个优化性功能,它能够将我们的构建服务的整个过程流程化,这意味着当我们在执行到某一步的时候,可以添加询问,提示我们是否继续运行下一步 ...