unity---为什么用Time.deltaTime * speed 表示每秒移动的距离的理解
Time.deltaTime:代表时间增量,即从上一帧到当前帧消耗的时间, 这个值是动态变化的。

dt 表示 deltaTime.
假如 1s渲染10帧,沿X轴方向的移动速度 speed = 10m/s,
那么1s移动的距离为 distance = dt1 * speed + dt2 * speed + dt3 * speed + dt4 * speed + dt5 * speed + dt6 * speed + dt7 * speed + dt8 * speed + dt9 * speed + dt10 * speed
因为: dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10 = 1s;
distance = (dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10) * speed ;
所以:
void update(){
transform.Translate(Time.deltaTime * speed , 0 , 0);
}
表示每秒移动10m;
unity---为什么用Time.deltaTime * speed 表示每秒移动的距离的理解的更多相关文章
- Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime
一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...
- 关于Unity中Time.deltaTime的使用
例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转, ...
- unity c#
gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transfo ...
- 如何正确的使用Lerp In Unity
摘要 本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷. 现有问题 比如四元数Lerp API: ...
- Unity模拟龙之谷人物行走简单控制
我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的w ...
- Unity简单塔防游戏的开发——敌人移动路径的创建及移动
软件工程综合实践专题第一次作业 Unity呢是目前一款比较火热的三维.二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本 ...
- C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. ...
- 关于Unity中的道具拾取(专题六)
原理就是把道具做成触发器,触发器就是当我们有碰撞发生的时候,只会检测碰撞,而不会有任何改变物理运动状态的过程. 触发器非常适合道具拾取,因为它不会改变原本运动物体的任何物理属性,但是依然会检测碰撞,响 ...
- Unity XLua 官方案例学习
1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this f ...
随机推荐
- 再见Spring Boot 1.x
记得很早很早之前有过一次面试,面试前端说自己喜欢JavaScript,然后面试官问,你知道当前JavaScript最新标准和规范吗?我无言以对,因为平时没有关注认真对待这些信息,然后就没有然后了. 或 ...
- CF 852E Casinos and travel
题目链接 \(Desccription\) 给定一棵树,John从任意一个点开始,每次走向一个未到达过的点.每个点都可以有或没有赌场,每经过一个赌场心情都会反转,旅行开始前心情很好. 问有多少种方案使 ...
- 同余and乘法逆元学习笔记
目录 数学符号 快速幂 方法一 方法二 同余 概念 同余的性质 乘法逆元 概念: 求逆元的方法 扩展欧几里得 快速幂法\(o(n*log(n))\) 递推法\(o(n)\) sjp大佬让我写同余那就只 ...
- 洛谷2051 [AHOI2009]中国象棋
题目链接 题意概述:n行m列棋盘放若干个棋子每行每列最多两个求方案总数,答案对9999973取模. 可以比较容易看出这是个dp,设f[i][j][k]表示前i行j列放1个棋子k列放2个棋子的方案总数. ...
- Git常用命令及配置
Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目. Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件. Git ...
- mysql 导出查询结果
show variables like '%secure%'; 看看导出位置 SELECT * FROM tb WHERE sn = '1' LIMIT 1,10into outfile '/var/ ...
- 微信小程序 调用远程接口,给全局数组赋值
关键是 let that = this 因为在onLoad 的 wx.request方法里, this指的是 wx.request 的上下文, 所以应该是在 onLoad 的时候定义 let that ...
- Comparable接口的使用
功能: Comparable接口可用于对象的排序或者对象的分组 介绍: Comparable接口强行对实现它的类的每个实例进行自然排序,该接口的唯一方法compareTo方法被称为自然比较方法 方法: ...
- GEOS/GDAL 交叉编译ARM64-linux版本
目录 安装编译环境 编译PROJ.4 编译GEOS 编译GDAL 编译后程序运行注意事项 因为试用华为云ARM64服务器(CentOS 7 操作系统)的时候,在云服务器上编译GDAL很长时间也没有编译 ...
- ANR日志分析
2018年06月27日 16:28:13 Hello__code 阅读数 3427更多 分类专栏: bug记录 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出 ...