unity---为什么用Time.deltaTime * speed 表示每秒移动的距离的理解
Time.deltaTime:代表时间增量,即从上一帧到当前帧消耗的时间, 这个值是动态变化的。

dt 表示 deltaTime.
假如 1s渲染10帧,沿X轴方向的移动速度 speed = 10m/s,
那么1s移动的距离为 distance = dt1 * speed + dt2 * speed + dt3 * speed + dt4 * speed + dt5 * speed + dt6 * speed + dt7 * speed + dt8 * speed + dt9 * speed + dt10 * speed
因为: dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10 = 1s;
distance = (dt1 + dt2 + dt3 + dt4 + dt5 + dt6 + dt7 + dt8 + dt9 + dt10) * speed ;
所以:
void update(){
transform.Translate(Time.deltaTime * speed , 0 , 0);
}
表示每秒移动10m;
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