1. 模板方法模式: 定义一个操作中的算法骨架,而将一些操作延迟到子类,

模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构既可以重定义该算法的某些特定步骤。

当不变和可变的行为在方法的子类实现中混在一起的时候,不变的行为就会子类中重复出现,通过模板方法模式可以将这些不变的行为搬到一个地方,这样就可帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

模板方法模式就是提供一个很好的代码复用平台。

实例:

template.h template.cpp 模板

#ifndef TEMPLATE_H
#define TEMPLATE_H class Template
{
public:
Template();
void templateMethod(); //模板方法
void virtual primitiveOperation1(); //可变操作1
void virtual primitiveOperation2(); //可变操作2
}; #endif // TEMPLATE_H
#include "template.h"
#include <iostream>
using namespace std; Template::Template()
{
} void Template::templateMethod()
{
cout << " templateMethod ... ... " << endl;
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
} void Template::primitiveOperation1()
{} void Template::primitiveOperation2()
{}

concretetemplate.h concretetemplate.cpp 模板实例,有不同可变操作。。

#ifndef CONCRETETEMPLATE_H
#define CONCRETETEMPLATE_H #include "template.h" class Concretetemplate : public Template
{
public:
Concretetemplate();
void primitiveOperation1();
void primitiveOperation2();
}; #endif // CONCRETETEMPLATE_H
#include "concretetemplate.h"
#include <iostream>
using namespace std; Concretetemplate::Concretetemplate()
{
} void Concretetemplate::primitiveOperation1()
{
cout << "primitiveOperation1" << endl;
} void Concretetemplate::primitiveOperation2()
{
cout << "primitiveOperation2" << endl;
}

main.cpp   可以实例更多的concretetemplate,更多的模板子类

#include <iostream>
#include "concretetemplate.h"
#include "template.h"
using namespace std; int main()
{
cout << "Template Method!" << endl; Template *temp = new Concretetemplate();
temp->templateMethod(); return 0;
}

大话设计模式--模板方法模式 TemplateMethod -- C++ 实现的更多相关文章

  1. linkin大话设计模式--模板方法模式

    linkin大话设计模式--模板方法模式 准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不 ...

  2. 设计模式——模板方法模式(TemplateMethod Pattern)

    模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. UML图: 抽象模板: package com.cnblo ...

  3. javascript设计模式——模板方法模式

    前面的话 在javascript开发中用到继承的场景其实并不是很多,很多时候喜欢用mix-in的方式给对象扩展属性.但这不代表继承在javascript里没有用武之地,虽然没有真正的类和继承机制,但可 ...

  4. linkin大话设计模式--常用模式总结

    linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter( ...

  5. linkin大话设计模式--建造模式

    linkin大话设计模式--建造模式 建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 建造模式的结构: 抽象建造者 ...

  6. linkin大话设计模式--桥接模式

    linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们 ...

  7. linkin大话设计模式--门面模式

    linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂 ...

  8. linkin大话设计模式--策略模式

    linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种 ...

  9. linkin大话设计模式--命令模式

    linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...

随机推荐

  1. 170621 - Android ADB forward端口映射和reverse反向代理 使用笔记

    个人理解 forward:端口映射 将本地PC指定Port端口,映射到设备手机指定Port端口上.以便解决 PC -> Phone 的访问问题PC 作为Client客户端 可以任意访问 Phon ...

  2. Android linux kernel privilege escalation vulnerability and exploit (CVE-2014-4322)

    In this blog post we'll go over a Linux kernel privilege escalation vulnerability I discovered which ...

  3. 设计模式之前之UML

    UML,让系统可视化,让规格和设计文档化的表现方法.下面来简单介绍一下这个UML.

  4. Mysql 复制表数据(表结构相同)

    [1]Mysql 复制表数据(表结构相同) -- 方式一: create table table_name_dest as select * from table_name_src; -- 方式二: ...

  5. js自己定义插件-选项卡

    该功能比較简单.巩固一下jquery插件写法,注意引入的jquery.js  . 自己定义插件路径代码例如以下: 页面: <!doctype html> <html> < ...

  6. Linux进程间通信(三) - 信号

    什么是信号 软中断信号(signal,又简称为信号)用来通知进程发生了异步事件.在软件层次上是对中断机制的一种模拟,在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的.信号是进程间通 ...

  7. Laravel 手记(连接mysql)

    这几天学习Laravel框架遇到了数据库方面的问题. PDOException in Connector.php line 55:SQLSTATE[HY000] [1045] Access denie ...

  8. SpringMVC基于代码的配置方式(零配置,无web.xml)

    基于配置文件的web项目维护起来可能会更方便,可是有时候我们会有一些特殊的需求,比方防止客户胡乱更改配置,这时候我们须要给配置隐藏到代码中. 1.创建一个动态web项目(无需web.xml) 2.右键 ...

  9. 【BZOJ1125】[POI2008]Poc hash+map+SBT

    [BZOJ1125][POI2008]Poc Description n列火车,每条有l节车厢.每节车厢有一种颜色(用小写字母表示).有m次车厢交换操作.求:对于每列火车,在交换车厢的某个时刻,与其颜 ...

  10. A/B(逆元)

    A/B Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...