1. 在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口。

  • Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用。
  • Files:公开平台的底层文件系统
  • Input:接收用户的输入——鼠标、键盘、触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动。
  • Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字。
  • Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/输出的音频设备。
  • Graphics:暴露了OpenGL ES 2(如果有的话)和允许设置或查询视频模式和类似的东西。
  1. 程序入口
  • Desk-Top程序入口
 public class DesktopStarter {
    public static void main(String[] argv) {
       LwjglApplicationConfiguration config =new LwjglApplicationConfiguration();
       new LwjglApplication(new MyGame(), config);
    }
 }
  • Android程序入口
 public class AndroidStarter extends AndroidApplication {
    public void onCreate(Bundle bundle) {
       super.onCreate(bundle);
       AndroidApplicationConfiguration config =new AndroidApplicationConfiguration();
       initialize(new MyGame(), config);
    }
 }
3.一个libGDX应用程序有一个良好定义的生命周期,管理一个应用,像创建、暂停和恢复,渲染和销毁(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/The-life-cycle
    1. ApplicationListener-应用程序开发者钩到这些生命周期事件,通过实施applicationlistener接口和传递,实现的一个实例的一个特定的后端的应用实施(见应用框架)。
 public class MyGame implements ApplicationListener {
    public void create () {
    }

    public void render () {
    }

    public void resize (int width, int height) {
    }

    public void pause () {
    }

    public void resume () {
    }

    public void dispose () {
    }
 }
生命周期图

 
 
 
 
 

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1119.html 转载请注明出处!

 
 
 

【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

    演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

    Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用

    1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...

随机推荐

  1. 传值 UI考试知识点

    传值: 1. 属性传值:从前往后 2. 代理传值:从后往前 3. block: 4. 单例:普通写法和GCD写法 5 . 通知 NSNotification GCD 单例: static PlayMu ...

  2. Mvc controller单元测试 Mock Url对象

    被测试Action 包含有Url对象的代码: data = new data { title = ds.Name, icon = "folder", attr = new { id ...

  3. program_options禁止命令行短参数

    典型的 boost program_options的用法如下: #include <boost/program_options.hpp> using namespace boost::pr ...

  4. 新站如何做SEO及注意事项

    最近公司做了新网站,完成后运营优化的工作就落在我身上了,由于之前也没有.就去网上百度了一下,上了各种论坛查阅大牛的博客.自己也总结了一些要点,在这里和大家分享一下.新网站大家可以点击查看牛羊养殖在线. ...

  5. BZOJ 1208 宠物收养所

    Description 最近,阿Q开了一间宠物收养所.收养所提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物.每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,阿Q根据领养者的要求通过他自己发明的一个特 ...

  6. C51 I2C接口驱动,IO口模拟I2C(主+从)

    Master.asm ;/*------------------------------------------------------------------*/ ;/* --- STC MCU I ...

  7. 12.HTML编辑器(CKEditor、CKFinder集成)

    CKEditor原名为FckEditor,是著名的HTML编辑器,可以在线编辑HTML内容. 配置参考文档:主要将ckeditor中的lang.plugins.skins.ckeditor.js.co ...

  8. CH Round #58 - OrzCC杯noip模拟赛day2

    A:颜色问题 题目:http://ch.ezoj.tk/contest/CH%20Round%20%2358%20-%20OrzCC杯noip模拟赛day2/颜色问题 题解:算一下每个仆人到它的目的地 ...

  9. UVA- 1504 - Genghis Khan the Conqueror(最小生成树-好题)

    题意: n个点,m个边,然后给出m条边的顶点和权值,其次是q次替换,每次替换一条边,给出每次替换的边的顶点和权值,然后求出这次替换的最小生成树的值; 最后要你输出:q次替换的平均值.其中n<30 ...

  10. 图论(网络流):COGS 410. [NOI2009] 植物大战僵尸

    410. [NOI2009] 植物大战僵尸 ★★★   输入文件:pvz.in   输出文件:pvz.out   简单对比时间限制:2 s   内存限制:512 MB [问题描述] Plants vs ...