在类模板中可以出现三种友元声明:
(1)普通非模板类或函数的友元声明,将友元关系授予明确指定的类或函数。
(2)类模板或函数模板的友元声明,授予对友元所有实例的访问权。
(3)只授予对类模板或函数模板的特定实例的访问权的友元声明。

(1)普通友元:

template<class T>

class A{

friend void fun();

//...

};
此例中fun可访问A任意类实例中的私有和保护成员

(2)一般模板友元关系

template<class type>

class A{

template<classT>

friend void fun(T u);

//...

};

这时友元使用与类不同的模板形参,T可以是任意合法标志符,友元函数可以访问A类的任何类实例的数据,即不论A的形参是int,double或其他都可以。

(3)特定的模板友元关系

template <class T> void fun(T,u);//对与特定的模板友元关系,这里的声明是必须的

template<class T>

class A{

friend voidfun<T>(T u);//这里也可以是friend void fun<char>(char u);

//...

};

此时fun只有访问类中特定实例的数据。换句话说,此时具有相同模板实参的fun函数与A类才是友元关系。即假如调用fun时其模板实参为int,则它只具有A<int>的访问权限。当然friendvoid fun<T>(Tu);中<>中的T可以是任意类型,比如int,double等

对类建立友元函数很容易。但是迁移到模板上却容易出现让人摸不着头脑的连接错误。
层次不够,不做分析,单纯介绍两种为类模板定义友元函数的方法

  1 封闭型

template< typename T >
class MyClass
{
    friend void function( MyClass< T > &arg )
    {
        
     }
 };  要点:友元函数定义在模板体内。

2 开放型
template< typename T >
class MyClass
{
    template< typename C >
    friend void function( MyClass< C > &arg );
 };

template< typename C >
void function( MyClass< C > &arg )
{
    
 }  要点:模板体内要另建模板。 
  
  3 告诉编译器声明的设个是模板
#include <iostream>
using namespace std;

template < typename T >
class A
{
    friend ostream &operator<< < T >( ostream &, const A< T > & );
 };

template < typename T >
ostream &operator<< ( ostream &output, const A< T > &a )
{
    output << "重载成功" << endl;
    return output;
 }

int main()
{
    A< int > a;
    cout << a;
 }要点:显示地在重载的运算符或者函数后面加上模板声明< T>,告诉编译器友元函数是一个类型一致的模板。

建议:
            如果希望使用函数与模板特化的类型相对应,则使用方法3(模板显示声明)
            如果希望使用函数与模板特化的类型相独立,则使用方法2(二重模板)
            简短的内联函数使用方法1

参考  http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c2c21230100svc3.html

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