猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127

今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash。

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException',
reason: 'UnityDefaultViewController should be used
only if unity is set to autorotate'

出错信息已经显示是使用auto rotation导致的。

Unity Build setting里面已经是Auto Rotation,为何主场景无法旋转?

而且错误表示:是我在调用autorotate,但是我设置的模式却不是autorotate。

最后全局搜索了下,果然有测试代码手工设置了屏幕方向为Left。修改为自动后,问题解决。

Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;

问题虽然是个小问题,但是想起了那谁谁前天线上游戏由于开发写的测试代码跑到线上,导致玩家多了一个装了很多道具的宝箱。

所以,谁要是说:”这个功能先这样就好了, 等正式配置出来了,我在修改。“,我保证不掐死你…

Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)的更多相关文章

  1. Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...

  2. 自己主动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...

  3. SendMessageUpwards定义简单按钮(Unity3D开发之十)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUp ...

  4. uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...

  5. 2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 ...

  6. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  7. 自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...

  8. 分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

  9. 分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

随机推荐

  1. AsyncTask还要知道的一些知识

    在之前的博客中,对AsyncTask做过详细分析,而且也以小案例的形式,介绍如何基本的使用它.今天再来探讨它,更多的认识,尤其在面试中以下面方式回答,可能印象分更多一些. 面试题:讲一讲您对Async ...

  2. 【SSH系列】Hibernate映射 -- 多对多关联映射

         映射原理 在数据库学习阶段,我们知道,如果实体和实体之间的关系是多对多,那么我们就抽出来第三张表,第一张表和第二张表的主键作为第三表的联合主键,结合我们的hibernate,多对多关联,无论 ...

  3. Swift3的playground中对UI直接测试支持的改变

    我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog: Xcode的p ...

  4. Scala:集合类型Collection和迭代器

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902549 Scala Collection Scala 集合分为可变的和不可变的集合. 可变集合可 ...

  5. OpenResty修改Nginx默认autoindex页面

    Nginx的autoindex 命令可以自动列出目录下的文件,一些网站用这个功能做文件下载,但是Nginx又没有提供这个页面的 自定义的功能,后来看到别人提及 ngx_openresty,才想到 bo ...

  6. 在线看Android系统源码,那些相见恨晚的几种方案

    请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53454514 前言:最近在研究M ...

  7. Xcode8出现的一些常见问题

    消除无用输出语句问题:Xcode8之后,新创建的项目在手机上运行后,就会在输出窗口,输出一大堆乱七八糟的日志,对我们几乎没有用,如图: 解决办法: [product]-[scheme]-[Edit S ...

  8. CSDN发表文章后老是待审核的原因

    最近开始在csdn上写文章,发现老是文章被 待审核 ,于是便在网上搜集了下网友们的反馈,最后做出以下的整理. 1.CSDN检测到文章中的链接大于5,就会将文章列为"待审核",这个其 ...

  9. Java: How to resolve Access Restriction error

    Issue: Access restriction: The constructor 'BASE64Decoder()' is not API (restriction on required lib ...

  10. Solr 5.5.0 + tomcat 7.0.69 + zookeeper-3.4.6 Cloud部署

    Solr介绍:Solr是一个独立的企业级搜索应用服务器,Solr基于Lucene的全文搜索服务器,同时对其进行了扩展,提供了比Lucene更为丰富的查询语言,同时实现了可配置.可扩展并对查询性能进行了 ...