猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127

今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash。

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException',
reason: 'UnityDefaultViewController should be used
only if unity is set to autorotate'

出错信息已经显示是使用auto rotation导致的。

Unity Build setting里面已经是Auto Rotation,为何主场景无法旋转?

而且错误表示:是我在调用autorotate,但是我设置的模式却不是autorotate。

最后全局搜索了下,果然有测试代码手工设置了屏幕方向为Left。修改为自动后,问题解决。

Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;

问题虽然是个小问题,但是想起了那谁谁前天线上游戏由于开发写的测试代码跑到线上,导致玩家多了一个装了很多道具的宝箱。

所以,谁要是说:”这个功能先这样就好了, 等正式配置出来了,我在修改。“,我保证不掐死你…

Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)的更多相关文章

  1. Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...

  2. 自己主动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...

  3. SendMessageUpwards定义简单按钮(Unity3D开发之十)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUp ...

  4. uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...

  5. 2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 ...

  6. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  7. 自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...

  8. 分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

  9. 分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

    猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...

随机推荐

  1. Python 制作Android开发 所需的适配不同分辨率的套图

    使用Python做起工具来还真是爽,简单,方便,快捷.今天忙活了一下,制作出一个比较实用的小工具. 自动化套图制作,适配不同屏幕 尤其是对于android开发来说,要适配不同屏幕就需要多套切图,那么. ...

  2. iOS界面不能点击(tableView 的cell 不能使用点击事件,tableView也不能上下滚动)

    iOS开发中间遇到了很多问题,有些后来又遇到,竟然忘记怎么处理了,所以还是来写下博客记录自己遇到的问题,方便自己也方便别人. 之前想的是项目小,就用storyboard在绘制界面,但是项目慢慢的扩展, ...

  3. Swift中方法闭包参数不能省略括号的一种情况

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在swift中,如果方法的最后一个参数是一个闭包类型, ...

  4. 手把手图文并茂教你用Android Studio编译FFmpeg库并移植

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52661331 之前曾写过一篇&l ...

  5. 开源IMDG之GridGain

    作为另一款主流的开源数据网格产品,GridGain是Hazelcast的强有力竞争者.同样提供了社区版和商业版,近日GridGain的开源版本已经进入Apache孵化器项目Ignite(一款开源的内存 ...

  6. 自己写一个网页版的Markdown实时编辑器

    这几天忙着使用Python+Django+sqlite 搭建自己的博客系统,但是单纯的使用H5的TextArea,简直太挫了有木有.所以,就想模仿一下人家内嵌到网页上的Markdown编辑器,从而让自 ...

  7. 开源项目——小Q聊天机器人V1.2

    小Q聊天机器人V1.0 http://blog.csdn.net/baiyuliang2013/article/details/51386281 小Q聊天机器人V1.1 http://blog.csd ...

  8. Linux常用网络命令整理

    Linux上有一些非常常用的命令,来帮助我们监控网络状况. 1.Tcpdump命令 tcpdump可以将网络中传送的数据包的"头"完全截获下来提供分析.它支持针对网络层.协议.主机 ...

  9. [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView

    本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...

  10. 【一天一道LeetCode】#108. Convert Sorted Array to Binary Search Tree

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...