文件转载自:http://www.jianshu.com/p/a4e6d1ca3ca0

项目需要使用美术字加强战斗效果表现,按以往NGUI的使用经验,这个应该很简单,随便Google一下都有数篇技术博客,比如这篇Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用

按照博客操作了一遍,发现字体没有显示,然后又核对了一下流程,发现操作没问题,结果还是没有显示文字。经过一番折腾,原来是字体生成时使用的api在5.5版本已被弃用

ArtistFont.cs:

CharacterInfo info = new CharacterInfo();
info.index = bmInfo.index;
info.uv.x = (float)bmInfo.x / (float)mbFont.texWidth;
info.uv.y = 1 - (float)bmInfo.y / (float)mbFont.texHeight;
info.uv.width = (float)bmInfo.width / (float)mbFont.texWidth;
info.uv.height = -1f * (float)bmInfo.height / (float)mbFont.texHeight;
info.vert.x = (float)bmInfo.offsetX;
info.vert.y = (float)bmInfo.offsetY;
info.vert.width = (float)bmInfo.width;
info.vert.height = (float)bmInfo.height;
info.width = (float)bmInfo.advance;
CharacterInfo:

[Obsolete ("CharacterInfo.uv is deprecated. Use uvBottomLeft, uvBottomRight, uvTopRight or uvTopLeft instead.")]
public Rect uv; [Obsolete ("CharacterInfo.vert is deprecated. Use minX, maxX, minY, maxY instead.")]
public Rect vert;

由于api被弃用,实际的字符信息并没有写入字体文件,这样当然不会显示字体了。

接下来的方向就是用uvBottomLeft, uvBottomRight, uvTopRight, uvTopLeft代替uv,minX, maxX, minY, maxY代替vert输出对应字符信息。目标是很明确,但过程非常曲折,折腾了很久还是没搞懂具体的写法,借助万能的Google,我找到了这篇文章Unity的UGUI中使用CustomFont(BMFont),上核心代码:

CharacterInfo info = new CharacterInfo();
info.index = id;
float uvx = 1f*x/texWidth;
float uvy = 1 - (1f*y/texHeight);
float uvw = 1f*width/texWidth;
float uvh = -1f*height/texHeight; info.uvBottomLeft = new Vector2(uvx, uvy);
info.uvBottomRight = new Vector2(uvx + uvw, uvy);
info.uvTopLeft = new Vector2(uvx, uvy + uvh);
info.uvTopRight = new Vector2(uvx + uvw, uvy + uvh); info.minX = xoffset;
info.minY = yoffset + height / 2; // 这样调出来的效果是ok的,原理未知
info.glyphWidth = width;
info.glyphHeight = -height; // 同上,不知道为什么要用负的,可能跟unity纹理uv有关
info.advance = xadvance;

看注释也知道该博主同样是一脸懵逼,但也还是很牛逼地把逻辑撸出来了。参考了这段代码,其实基本是照抄,那为啥是叫参考呢?因为还不能完全适用,要把代码改一下才能正确显示效果

info.minY = yoffset + height

终于能够把文字显示出来了:

屏幕快照 2017-03-24 21.21.03.png

兴奋呐!!!但是明明输入了5个0,为什么才显示一个数字呢???原来字符重叠了。。。继续万能的谷歌,我找到了相同问题的发帖[问答] unity5.3版本内UGUI制作美术字重叠怎么破,同样我也找到了一万头草泥马在内心狂奔的回答

屏幕快照 2017-03-24 21.27.21.png

还好有了之前UGUI图文混排的经验,继承Text修改顶点位置就能让字体正常显示

屏幕快照 2017-03-24 21.38.00.png

附上工程源码下载

作者:dumpling2017
链接:http://www.jianshu.com/p/a4e6d1ca3ca0
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

unity5.5 ugui使用美术字的更多相关文章

  1. unity5, UGUI刺穿问题解法

    我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码:  if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {/ ...

  2. 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文 ...

  3. uGUI练习(六) ScrollView

    练习目标 练习uGUI的滑动组件 一.相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二.步骤 1.创建一个Panel,命名为ScrollRect,添 ...

  4. uGUI练习 开篇

    一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知 ...

  5. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  6. Unity使用UGUI进行VR游戏的界面开发

    原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181505 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面 ...

  7. UGUI的text赋值问题-速度

    仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右. 这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建. 在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率 ...

  8. 基于Shader实现的UGUI描边解决方案

    基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 大扎好,我系狗猥.当大家都以为我鸽了的时候,我又出现了,这也是一种鸽.创业两年失败后归来,今天想给大家分享一个我最近研究出来的好康的,比游戏还刺激,还 ...

  9. Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结

    Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unit ...

随机推荐

  1. javascript 新建实例对象

    在main js里面new 这样一个实例算怎么回事,如果不这么new, ToolBar里就会报错: Portal.gbl = { constants : new Portal.common.Const ...

  2. eclipse启动时出现无法创建java虚拟机

    最 近一直在用eclipse开发android程序,今天不知怎么的启动eclipse时就会出现Failed to create java virtual machine,无法打开eclipse程序,折 ...

  3. VM无法连接到虚拟机

    The VMware Authorization Service is not running. 原因 虚拟机服务没有开启 解决方法 1.      我的电脑右击->管理 2.      打开服 ...

  4. ABP框架系列之六:(Value-Objects-值对象)

    Introduction "An object that represents a descriptive aspect of the domain with no conceptual i ...

  5. (PMP)第6章-----项目进度管理

    6.1 规划进度管理 输入 工具与技术 输出 1.项目章程 2.项目管理计划 (范围管理计划, 开发方法) 3.事业环境因素 4.组织过程资产 1.专家判断 2.数据分析 3.会议 1.进度管理计划 ...

  6. ubuntu无法打开software-center

    ubuntu无法打开software-center BUG: 在ubuntu14.04LTS版本下,点击软件中心图标,过了一会软件未能启动,没有动静.用命令行启动报如下错误: perrin@Littl ...

  7. 在IDEA中配置spring boot项目的热更新

    在我使用IDEA的过程中,我发现Spring Boot项目本来自带的一个热部署工具无法使用,这里在参考各家博客后给出解决方案: 修改POM 首先POM文件需要包含spring boot的热部署工具,m ...

  8. Weex是如何让JS调用产生原生UIView的?

    从官方的Demo,我们知道,要在客户端显示Weex页面,是通过WXSDKInstance的实例实现的.我们先来看看这个类里面都有什么: @interface WXSDKInstance : NSObj ...

  9. Unity全面的面试题(包含答案)

    一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3D中 ...

  10. ASP.NET MVC下使用AngularJs语言(八):显示html

    在Angularjs显示html文本,如果按照一般处理它.它只能页中显示没经解释文本. 在ASP.NET MVC添加一个控制器: 创建angularjs控制器: pilotApp.controller ...