AssetBundle是Unity推荐的一种资源打包方式,与不使用AssetBundle相比,它有如下优点:

1、AssetBundle是经过LZMA压缩过的,所以体积更小。

2、可以将AssetBundle存放到服务器,这样可以减小首包的大小。

3、AssetBundle的静态资源可以方便的热更新。

AssetBundle可以使用自定义的扩展名,一般习惯使用 *.unity 等。

默认打包时会打进 mainAsset 中,这样就可以通过 AssetBundle.mainAsset 来获读取资源,如果不指定mainAsset,则需要通过 AssetBundle.LoadAsset 指定名字来读取资源。

不同资源之间的依赖关系,是由unity在生成 AssetBundle过程中自动生成的,

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